『JBL』JBL QUANTUM 400游戏耳机评测:70年声学经验做游戏耳机,这款新品究竟多能打?( 二 )
为了全面体验DTS Headphone:X 2.0和QUANTUM SORROUND双重加持的体验,这次我们特意选来了诸如《只狼》、《孤岛惊魂:新曙光》等几个新游戏,同时选择了一些支持DTS技术的电影,尽可能模拟大家日常使用的场景,去探索QUANTUM 400的表现。讲道理,QUANTUM 400本就使用了一颗直径为50mm的单元,看硬件就让人期待它的声音表现。
保证DTS Headphone:X 2.0和QUANTUM SORROUND都打开了之后,我们首先进入游戏感受下和以往有什么不一样。讲真,我们这次选的3A作品还是比较多的,这不仅是游戏本身支持的原因,还因为这些游戏都是闯关故事的模式,正好用来体验声音的临场感。QUANTUM 400首先给我们的感觉,是“真实”。
这句话具体怎么说呢?QUANTUM 400不仅呈现出足够丰富的信息量,而且还将这些信息量在恰当的时候送到你的耳边。这可能会让人有“我X这声音太多了好乱啊听不过来”的感觉,但请注意,有时候感觉声音不好听,很有可能是因为声场从常见的“平面”变成类似于圆或椭圆这样的“立体空间”,并且声场内的声音信息清晰且更有层次感,从各个方位涌过来。而QUANTUM 400就是一款能让人感觉到“游戏如世界”这般真实感的耳机。
戴着QUANTUM 400继续玩下去,在我们脑海中出现的第二个词是“震撼”。前文说过,JBL在QUANTUM SURROUND中植入了专为游戏场景调整的声学曲线,这使得QUANTUM 400的声音表现听起来和常见的游戏耳机不一样。常见的游戏耳机为了突出音效元素的细节,总是把声音线条做得很锐。虽然初听的时候很过瘾,但时间久了就很容易觉得累了。
而QUANTUM 400的声音表现则是均衡很多,以HiFi耳机的标准来看,它算得上是中正偏暖的,也就是说它的中低频做了点到即止的增益,可以在保持声音线条感的同时呈现出较为震撼的效果。这在FPS游戏中其实是一个利好,音效听得清又过瘾,这样的调音造诣还真是得有经验的厂商才能做得出来。
而在观看电影的过程中,我们主要是评判QUANTUM 400实现DTS Headphone:X 2.0环绕声技术的表现。实际观看电影过程中,我们能感受到QUANTUM 400发出的声音不仅定位真实,而且还不会出现很多支持多声道的耳机那般发虚的结像。虽然和真正到电影院观看还是有差距,但这样的效果出现在一个耳机上,已经很让人满足了。
PConline评测室总结
70年的音频产品研发经验,让JBL在进入游戏耳机领域时能迅速做出转身。以本次评测的QUANTUM 400为例,佩戴的舒适亲切,发声单元的一脉相承,各种音效的出色效果,都是源自JBL的技术积淀。如果QUANTUM 400的价格能在大几百的样子,将会对原有的游戏耳机市场造成很大的震动,毕竟在这个价位上的产品大多是“科技以换色/别注”为主的经典,而游戏耳机这块也的确需要一些不一样的东西来变革了。
作者:太平洋J2台
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