#游戏陀螺#最受美韩玩家欢迎,《云顶之弈》手游首周下载量超450万

_本文原题为:《云顶之弈》手游首周下载量超450万 , 最受美韩玩家欢迎
今日 , SensorTower公布《拳头游戏<云顶之弈>移动端下载量超过450万次》一文 , 分析了近期移动端《云顶之弈》(TeamfightTactics)的强势表现 。 归功于《英雄联盟》在全球范围内用户数量庞大 , 拳头的《云顶之弈》手游版表现相当亮眼 。 自3月19日上线以来 , 根据SensorTower统计 , 《云顶之弈》移动端的下载量已经突破450万 , 收入突破100万美金 , 在手游市场碾压了同类其他所有竞品 。
#游戏陀螺#最受美韩玩家欢迎,《云顶之弈》手游首周下载量超450万
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《云顶之弈》上线之际 , 在AppStore和GooglePlay首周的下载量就达到了360万次 , 相比之下 , 龙渊《多多自走棋》首周的成绩仅为100万 。 《云顶之弈》移动版下载量是《多多自走棋(AutoChess:Origin)》的3.6倍 , 稳居榜首 。 Valve旗下的《刀塔霸业(DotaUnderlords)》在PC端表现尚可 , 在移动平台上只拿下了10万5千的首周下载量 。
自走棋在不同游戏平台上都圈了一波“死忠粉” 。 SensorTower数据显示 , 美国和韩国是首周下载量最多的两大市场 , 在营收方面也是韩国、美国贡献最大(54.4%和24%) 。
#游戏陀螺#最受美韩玩家欢迎,《云顶之弈》手游首周下载量超450万
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【#游戏陀螺#最受美韩玩家欢迎,《云顶之弈》手游首周下载量超450万】通过数据分析 , 自走棋游戏还是主打亚洲市场 , 其主要收入都来源于亚洲市场 。 例如 , 2019年10月《多多自走棋》在中国上市 , 截至目前来自中国市场的收入占该游戏总收入的43.2% 。
但《云顶之弈》在美国的高下载量反应其在北美市场的潜力 , 在同类竞品中较为容易打开北美市场 。 上线至今 , 《云顶之弈》在北美市场的收入已经超越《ChessRush》和《刀塔霸业(DotaUnderlords)》两款手游 , 仅次于《多多自走棋(AutoChess:Origin)》 。 这一现象表明《云顶之弈》很有机会成为北美自走棋领域的佼佼者 。