游戏行业作为高强度的红海竞争 , 短期内会出现经典老游戏收入大部分下降 , 而新作表现乏力 , 特别是经过几年的快速增长 , 移动手机平台的增长趋缓 , 而新兴主机平台 , 移动竞技游戏等游戏类型还都处于开拓阶段 , 市场规模较小 , 吸引新兴玩家群体进入的能力也较弱 。
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由此可见 , 伴随着游戏玩家用户群体的饱和 , 网络游戏厂商进入发掘用户群体的“掘金时代” , 逐步开始向争夺玩家群体的“战国时代”转移 。 为了满足用户群体不断增长的需求 , 网络游戏厂商之间的竞争将愈演愈烈 , 这个局面作为网络游戏产业链面临的新挑战 , 将会导致整条产业链在中观上作出新的调整 , 产生新的均衡 。
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增速放缓所带来的直接结果就是行业内的收入下降 , 这必然导致很多游戏厂家的收入无法达到预期 , 他们自然会通过打擦边球的方式来增加新的收入 。 事实上 , 我们从资本的角度也能看出一些问题 。 据企查查数据显示 , 国内创建游戏陪玩的公司在2018年以前(包含2018年)大概有35家 , 但到了2018年以后 , 只有两家 。
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同时 , 这2家的成立时间也均在2020年疫情期间 。 值得关注的是 , 游戏陪玩行业最新的融资均是停留在2018年 , 之后几乎很少有企业在拿到融资 。 换句话说 , 由于这个行业“太脏”、“太乱”已经彻底被资本所抛弃 。
三、总结
从以上分析来看 , 当下国内的游戏陪玩行业看似光鲜亮丽 , 实则却是行业内打起了擦边球 。 事实上 , 这种情况绝非只出现在游戏陪玩这个行业 。 这两年 , 互联网平台上所流行的哄睡师、线上恋人均有这种情况出现 。
但正是由于整个行业这么乱 , 这个行业也逐渐被资本市场所抛弃 。 或许只有这个行业真正规范起来 , 才能重新赢得资本市场的青睐吧 。 最后 , 笔者想问下大家 , 各位对游戏陪玩行业怎么看呢?
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