『Steam老斯基』为何能力压初代,得到卡普空的偏爱,剧情缩水的生化危机3

作为《生化危机》系列剧情缩水的一部作品 , 《生化危机3》接棒二代成为生化重制系列的第二部作品 , 在当时出乎了很多玩家乃至专业媒体的预测 。
【『Steam老斯基』为何能力压初代,得到卡普空的偏爱,剧情缩水的生化危机3】无论是为生化系列开宗立派、定下基调及创作方向的历史意义 , 还是1996年公认的“三大游戏之一”的口碑高度(另外两部是《超级马里奥64》与《铁拳》) , 《生化危机》初代的综合影响力 , 恐怕只有系列成名作二代与之相比 。 然而就是这样的一部作品 , 却在重制系列的排序上“败”了三代 , 《生化危机3》真的有这么优秀吗?
『Steam老斯基』为何能力压初代,得到卡普空的偏爱,剧情缩水的生化危机3
文章图片
《生化危机3·复仇女神》
《生化危机3》正式发售于1999年 , 到如今已经过了二十余载 , 是名副其实的上世纪作品 。 除此以外 , 相较于同系列其他作品的顺风顺水 , 《生化危机3》的诞生则是一波三折 。 上世纪九十年代 , 日本游戏行业到了全面提速的阶段 , 电子游戏已经融入人们的日常生活中 。 《生化危机》系列的前两作在当时均已经取得了世界级的成功 , 尤其是二代 , 被誉为该系列的高峰 , PS最终销量高达650万 。 卡普空的财政危机也随着该系列的成功轻松化解 。 《生化危机3》就是在这样的背景下诞生的 。
『Steam老斯基』为何能力压初代,得到卡普空的偏爱,剧情缩水的生化危机3
文章图片
在当时 , 卡普空有多个《生化危机3》的项目 , 其中神谷英树团队开发的《代号维罗妮卡》本该是新一代《生化危机》的核心游戏 。 但由于这款游戏是针对PS1主机研发 , 当时PS2又即将上线 , 于是卡普空决定另选团队制作一款外传作品 , 然后将它升格为正统三代续作 , 那就是《生化危机3:复仇女神》 。 如此看来 , 《生化危机3》的制作更像是赶工一样 , 剧情、游戏长度均有严重的缩水情况 。 即使到了重制版 , 缩水问题也被人诟病 , MC也因此给出了均分80的评分 , 较之《生化2充值》少了11分 。 因此在当时 , 相比前两作的全面成功 , 三代的口碑就略逊一筹 。 当然略逊只是相对 , 加之前两作已经为《生化危机》系列打响了名气 , 因此在当时《生化危机3》的受关注度还是相当高 。 在发售后 , 销量在很短时间就突破百万 , 从盈利角度来看 , 也算得上一部成功的作品 。
『Steam老斯基』为何能力压初代,得到卡普空的偏爱,剧情缩水的生化危机3
文章图片
游戏画面
那对于《生化危机》系列本身来说 , 三代的存在又意味着什么呢?从剧情上来看 , 三代的剧情时间线被设定为二代的前后 , 主要用来补充前期的剧情 。 出于外传游戏升格正统的原因 , 该作也有着全新的主人公吉尔 。 在本作中 , 游戏的场景从密室转向了街道 , 补充了一个更加全面的浣熊市 。
『Steam老斯基』为何能力压初代,得到卡普空的偏爱,剧情缩水的生化危机3
文章图片
除剧情以外 , 三代在游戏性上也有一些可圈可点的地方 。 比如发扬了当下游戏界广泛应用的危机选择 , 在关键的剧情上给予玩家们选择的权力 , 从而改变剧情的走向 , 《巫师3》中的对话选择便与此有异曲同工之妙 。 同时 , 卡普空也在动作系统上增添了一些内容 , 如快速转身、快速挣脱、紧急回避等人物动作 , 这也让游戏性有所增强 。
『Steam老斯基』为何能力压初代,得到卡普空的偏爱,剧情缩水的生化危机3
文章图片
总的来说 , 《生化危机3》由于本身赶工的原因 , 游戏整体并没有显现出革命性的创新点 , 而且软肋较为突出 。 好在卡普空自身的功底与经验 , 使得本作也并没有走上失败的道路 。 在整个生化危机系列中 , 它就像点缀红花的绿叶一般 , 虽然看似平平无奇 , 但依旧有着自己的魅力 , 在卡普空举步维艰的关键时刻 , 以赶工作品的身份力挽狂澜 , 助《生化危机》系列继续延续下去 。 在玩家们眼中 , 它也许没有二代那么巅峰 , 但却贡献了整个系列最为恐怖的反派“追踪者” 。 这些 , 就是剧情缩水严重的《生化危机3》为何如此受卡普空与玩家喜爱的原因之一 。