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另外一个例子也很典型 , 在我练级的后10级里 , 可以去一个五人副本 , 由两名法师职业带队 , 使用减速和群攻技能大批的A怪 , 快速的获取经验 , 我只需要蹲在副本门口等着 , 每个小时进出五次副本 , 整个练满级的过程我大概花了6000金币 , 大概折合人民币240元 , 以我每天可用于玩游戏的时间算 , 我自己正常练级大概要花一周到十天时间 , 在240块轻松蹲着和花十天之间 , 我果断选择了前者 。
除了这两个简单的例子 , 目前玩家最典型的生态是“买装备” , 这个买装备完全不同于一手交钱一手交货的传统概念 , 是你需要参与一个10人-25人的团队副本 , 期间所有产出的装备整个团队的成员竞拍获取 , 装备的价格根据游戏内的热度各有不一 , 普通装备从几千金币到几百金币不等 , 个别极品装备和坐骑 , 比如现在的伊利丹“蛋刀”和“凤凰”坐骑 , 可以无上限的拍到天价 。 所有的拍卖所得 , 会均分给参与的团员 , 当然你的表现要符合及格线 。 在这个生态之下 , 玩家在花钱买装备的时候会带着另外的期许 , 那就是我今天花了的钱 , 明天我可以“打工”赚回来 , 甚至我可以再练一些稀缺职业小号 , 很便宜的买到打工装备来增加一份收入 , 对于大部分及格线以上的玩家来说 , 2次目前版本顶级副本的“打工”就可以换得一张月卡 , 耗时大概4-6个小时 。 在这里就可以解释为什么通胀被限制的比较好 , 因为要踏入“打工者”的门槛 , 你的表现要及格 , 这需要你投入一些成本 , 比如增加伤害和避免死亡的药水和道具 , 这些东西吃掉就没了 , 也可以认为是钱被吃掉 , 被回收了 , 上个版本据说玩家吃掉一瓶药的价格折合人民币是20-30元 , 被调侃喝着星巴克打副本 , 即便如此也能通过打工收回成本并有盈利 。
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