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剑网三缘起的测试已经有一段时间了 , 很多玩家原以为会很好打的老副本实际打起来才发现并不容易 , 不少主播带队挑战老副本也反复翻车 。 于是很多小伙伴有这种疑问:我们阵容齐整、我们熟读攻略、我们没有仇恨溢出 , 但为什么我们还是被副本刷了?我想 , 可能这是很多玩家对70版本的属性理解与装备选择不到位有关 。
首先我们来看看这个版本中的基础属性是怎么换算的 。 换算公式为:
1体质=10血气值;
1根骨=10内力值+1内功会心值;
1力道=2外功攻击力 ;
【剑网3|剑网三缘起中的属性数值怎么计算?不同职业定位需要堆哪些属性?】1身法=3会心值+1闪躲值;
1元气=4内功攻击力 +极少量的气血及内力回复(太少了 , 可以忽略不计) 。
只要弄清楚自己需要什么属性 , 根据这个换算公式表就能找到真正对自己有提升的装备 。 那么接下来的问题就是要弄清不同职业与定位对属性的需求 。
先来说说T的需求 , 目前只有铁牢天策和洗髓和尚这两个职业 , 其中铁牢天策的定位更明确一些 , 对于这样一个纯外功的T , 需要的是:体质 , 维持高血量很重要;身法 , 提高闪避增加生存能力 , 暴击也能帮你拉仇恨;力道 , 提高攻击能拉住更多仇恨 。 同时不可缺少的当然还有外功防御、招架值 , 这两项都无法从以上基础属性中加成获得 , 但在部分装备的绿色属性中有加成 。
而在这个版本中 , 洗髓少林略显尴尬 。 虽然比天策的血量和内功防御要高 , 但天策却有效率更高的减伤技能 。 于是我们可以得出结论了 , 洗髓少林是一个主要依靠内功技能伤害拉仇恨的职业 , 这其中还大量包含反伤 , 挨打才是少林存在的理由!被打得越狠 , 扛得越稳 。 所以他需要的属性里有体质、元气、根骨 , 但没有身法 , 因为一旦闪避就不能反伤了 , 仇恨就不好拉住了 。
输出职业当中 , 外功首先要追求的当然是力道 , 增加攻击力 。 其次应该是身法 , 相比与闪避这里看重的更多是暴击 。 再其次是体质 , 血量多一些容错率更高 。 像剑纯这样的职业内力消耗快 , 元气也是挺有用的 , 但相对来说还是上面三者更重要一些 。
内功输出首要的是元气 , 每点能换4点内功攻击是很香的 , 然后是根骨 , 这个其实跟元气一样重要 , 没有内力的内功跟死人区别不大 。 这里个人认为就不需要体质了 , 因为一个成熟的团队是不会让内功随便吃到伤害的 , 而且由于该版本的内功输出都很脆 , 加点血量变化也不大 , 不如更多地投入到输出上 。
另外 , 由于元气对内功攻击的转化高 , 所以内功职业选装备在元气跟绿字的取舍之间一般会选元气 。 有时候虽然面板上提升不高 , 但进了本之后 , 自己身上加上一堆BUFF后 , 再看面板会发现内功攻击已经提高了很多 , 而绿字是不吃BUFF提升的 。
至于治疗职业 , 首要考虑的还是绿字的治疗成效提高 。 在最古早的50版本时 , 奶妈的治疗跟内功攻击和内功暴击不挂钩 , 提高奶量只有绿字 , 到了70年代奶量跟内功攻击和内功暴击挂钩之后 , 绿字加治疗的重要性依然没下降多少 , 因此奶妈选装备略显无脑 , 绿字加治疗比较高的基本都不错 。 其次的话我觉得需要注意下根骨 , 一来内功暴击可以加治疗效率 , 二来提高内力上限不容易空蓝 。
以上就是我对70版本基础属性的研究 , 希望剑网三缘起的玩家们都能得到适合自己的装备 。
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