『巨透大叔』没能脱离“诅咒”的《十三机兵防卫圈》:艺术需要有人懂得欣赏

ADV游戏 , 是指冒险类游戏(AdventureGame) 。
这个称呼起源于日本 , 且大多只有日本的游戏厂商才会使用这一称呼 , 因此玩家们在提及ADV游戏时 , 大多也都代指日式冒险类游戏 。
至于另一种称呼AVG , 则主要代指除日本以外的冒险类游戏 。
而所谓冒险类游戏 , 诸如玩家们曾经接触过的《命运石之门》、《逆转裁判》等等 , 虽然这些作品大多都有着极高的口碑与人气 。
但在近几年 , 似乎玩家们已经很少再见到这一游戏类型的作品 , 一方面是由于这一游戏类型的游戏性不算太高 , 另一方面则是由于这一类型需要玩家花费大量的时间去阅读通篇的文字 。
对于当下的玩家来说 , 这两个因素并不是特别具有吸引力 。
『巨透大叔』没能脱离“诅咒”的《十三机兵防卫圈》:艺术需要有人懂得欣赏
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尽管这一游戏类型不再受广大玩家的青睐 , 但并不代表市场上不再有这方面的需求 , 或许也正是因为有的人爱之心切 , 才使得这一游戏类型还没有脱离大众的视野 。
在2019年年初 , 一款名为《十三机兵防卫圈》的ADV游戏横空出世 , 游戏凭借十分精良的2D手绘画面赚得了不少玩家的眼球 , 按理来说在游戏反响不错的情况下应该会取得比较理想的成绩 , 但事实却是在游戏上市的两个月后 , 游戏却仅仅卖出了10万套 , 即便是在近半年之后游戏推出了中文 , 也并没有再度掀起多么大的浪潮 。
或许对于开发组而言这个成绩已经算是比较理想 , 但对于外界而言 , 这着实是一款被低估了的作品 。 看似小众 , 实则深度有内涵
《十三机兵防卫圈》是一款融合了策略元素的ADV游戏 , 由在业内有“游戏艺术家”的工作室Vanillaware(俗称香草社)制作 , 并由世嘉旗下公司Atlus负责发行 。
游戏的背景设置在80年代的日本 , 主角们原本都过着稀松平常的校园日常生活 , 但由于某一天世界上突然出现的巨大机械怪兽 , 整个世界逐渐开始崩坏 , 而13位少年少女则为了拯救世界而开上了名为“机兵”的重型武器向怪兽发起了反击 。
大体看下来 , 游戏的整个架构设计多少显得有些俗套 。 首先 , 游戏ADV的类型就意味着这将会是一款十分小众的作品 , 同时游戏的题材却偏偏也选择了时下最冷门的科幻类别 , 可谓是小众中的小众 。
『巨透大叔』没能脱离“诅咒”的《十三机兵防卫圈》:艺术需要有人懂得欣赏
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看似俗套的框架 , 则由于13位风格截然不同的主角使得剧情错综复杂 , 怪兽从何而来?为什么身为学生的少年少女们会成为驾驶机兵的战士?这些人之间又有着怎样的关系?
而这些谜团则是玩家需要在游戏中探明的关键 , 也正是由于各个谜团的存在 , 从而构筑出了整个《十三机兵防卫圈》的剧情故事 。
整个游戏流程分为三个大篇章 , 包括以冒险为主的“追忆篇”、以策略战斗为主的“崩坏篇”、以及揭露整个游戏真相的“究明篇” 。
而前两个章节彼此之间存在相互关联的关系 , “追忆篇”的个别章节需要玩家将“崩坏篇”的部分内容推进至相应进度才会开放 , 但这种情况存在的频率并不算多 , 至少在“崩坏篇”当中玩家可以一口气通关 , 而玩家的绝大部分时间将会投入到了解故事发展的“追忆篇”当中 , 而“究明篇”则是在玩家完成部分内容之后才会开放 , 相当于补完游戏世界观与剧情的档案内容 。
『巨透大叔』没能脱离“诅咒”的《十三机兵防卫圈》:艺术需要有人懂得欣赏
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在“追忆篇”当中 , 整个流程主要以2D横版卷轴画面为主 , 玩家将会在不同的小节当中操作不同的主角去推进游戏剧情 , 而在“崩坏篇”当中 , 则需要玩家构筑自己的机兵小队以战棋与塔防相结合的方式与怪兽展开战斗 。
游戏的主题是“机兵” , 但战斗的画面却采用相对比较抽象的矩阵画面呈现 。 虽然有些简陋 , 但这并不是本作的重点 , 其主要还是为了对于游戏剧情进行填充 。