「178游戏网」称内部封测时大家沉迷其中,瓦罗兰特设计主创谈游戏开发进度

瓦洛兰特是一款由拳头游戏打造的新游戏 , 预计在今年暑假时正式发行 , 这款游戏以特工角色作为核心 , 在不同地图上进行5v5的策略射击游戏 。 拳头游戏在3月31日早上 , 确认了瓦洛兰特将于4月7日开始在部分服务器进行封闭测试 , 迎来第一批玩家 。 不久后 , 官方油管频道发布了新的开发者博客 , 带领大家一起参观这款游戏的开发前沿 。
【「178游戏网」称内部封测时大家沉迷其中,瓦罗兰特设计主创谈游戏开发进度】
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虽然瓦洛兰特是去年10月才公布的游戏 , 但事实上开发时间已经有好几年 , 设计总监Joe和产品经理Anna展示了洛杉矶总部的开发部门 , 目前有超过100名的员工在这里工作 , 有负责游戏特色系统的工程师 , 有负责地图和角色设计的美术人员 。 而在被询问到还有一周就要开启封测时有何感想(视频录制于2月) , 两位主创表示既兴奋又恐慌 。
瓦洛兰特在此前已经展开过内部的封闭测试了 , 参与人员的反响给予了他们很大的信心 , Anna表示他们有十足的把握 。 但由于参与内部封测的人数是5000左右 , 样本数量有限 , 而4月7日后要迎接的是数以百万计的玩家 , 他们有可能会从高峰掉落谷底 。 从先前的测试结果来说 , 这款游戏可以让玩家迅速爱上 , 包括开发人员同样沉迷其中 。
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Joe举了一个例子 , 在内部封测期间 , 他们甚至制定了约法三章 , 要开发负责人去限制内测玩家的游玩时间 , 因为大家一直在玩瓦洛兰特 , 这种玩过头的瘾性导致拖慢了游戏的制作进度 。 而他们希望这款游戏可以尽快和广大玩家见面 , 所以限制了内测玩家的打游戏时间 。 虽然这话看起来像是自吹自擂 , 但工作室的墙上确实有相应的“工作准则” 。
而Joe提到了这种大型项目 , 无论开发团队已经准备得多么充分 , 实际上总是会有一些问题出现 , 他们已经施展浑身解数来排除问题 , 确保产品的研发可以顺利进行 。 目前游戏在内部中已经有一段时间保持稳定运作 , 他们希望能够尽快和玩家见面 。 这也是拳头游戏为何在下周就开启封闭测试的原因 , 他们对于游戏的整体情况比较满意了 。
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Anna则是提到了瓦洛兰特的玩家类型 , 这款游戏非常适合那种好胜心很强的玩家 , 尤其是渴望胜利和变强的类型 。 如果你不是这种风格 , 那么从游戏中得到的乐趣就会少一些 , 在制作初期 , 开发团队就知道 , 这款游戏不是那种会受到很多人喜欢的类型 , 但他们希望这款游戏的接受程度可以超过预期 , 并且倾听玩家意见来改进 , 吸引更多玩家进行尝试 。
这次封测基本上是为了瓦洛兰特的上线做好预先准备 , 看看游戏还有哪些可以改进的地方 , 提高所有玩家的接受程度 。 两人也谈到了目前的角色设计 , 瓦洛兰特中有多个特工角色 , 来自英国的凤凰则是内部最受欢迎的角色 , 因为他的夹克外套非常酷 , 大家都想要一件 。 从目前的情况来看 , 游戏的核心玩法已经稳定 , 正式上线时估计的变化并不大 。
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不过 , Anna也提到了其他方面则是还有优化空间 , 比如每张地图的细节可能还没有达到预期 , 每个特工未必都契合玩家 。 但这给予了开发团队更多空间 , 和大家一起进行深入探索 , 他们会在封测中汲取玩家的意见 , 从而进行更多的调整 。 瓦洛兰特欢迎大家在封测期间积极提出看法 , 不管你是参与了实际测试 , 还是只是看直播云游戏 。