『YANER』抢先体验版《高殿战记》Roguelite类卡牌回合制游戏( 二 )


『YANER』抢先体验版《高殿战记》Roguelite类卡牌回合制游戏
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根据介绍能够查看或者更改角色的生命值 , 先机以及初始技能和挑选声望加成 。
游戏采用通过回合制的攻击方式 , 敌我双方成对立方向 , 玩家可以通过卡牌进行攻击 , 防御 , 增益等等 。 和其他的卡牌游戏一样 , 有行动点数的限制 , 并且在行动点数用完点击结束时手中剩余的卡牌会全部丢弃 。
『YANER』抢先体验版《高殿战记》Roguelite类卡牌回合制游戏
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【『YANER』抢先体验版《高殿战记》Roguelite类卡牌回合制游戏】在右上角可以看到四个选项 , 分别是城镇 , 英雄 , 日志和地图 。 城镇 , 也就是我们的营地了 , 在这里有着各种各样的建筑 , 通过点击NPC可以使用建筑功能 。 初始建筑有公会大厅 , 圣所奥菲利亚修女 , 铁匠君以及发布任务的罗德里克队长 , 补充疲劳度的客栈老板黛娜等等 。
英雄 , 在这里可以查看技能和天赋以及资源 , 装备购买的武器和药剂 , 给小队成员升级 , 指定队伍站位 , 也可以立即使用药剂等等 。
日志 , 可以查看进行中或是已完成的任务 。
地图 , 通过特定的路线进行战斗 , 完成任务 , 战斗获胜后可以得到资源装备等奖励 , 并且可以选择跳过奖励不领取 。
任务关卡会出现挑战选项 , 挑战玩法考验技能和运气 , 从手中选择适合任务的技能将获得更高的掷骰加成 , 不过在下次休息前 , 使用的技能会耗尽 。 掷骰子高于挑战难度胜利 , 失败则会有一定代价 , 比如损失血量等等 。
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游戏后的体验和感受
作为一款抢先体验版游戏 , 目前职业第一幕内容 , 可以看到游戏地图采用了战旗式移动的方式 , 并且设计了消耗补给和时间的设定 , 有一定的随机性 , 你打败的地点随着时间的推移会重新出现敌人 , 并且获得的技能卡牌也会不一样 , 设定了传送门 , 并且还设定了疲劳值 , 一旦疲劳你的队伍中某些卡牌将会被封住无法使用 。
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游戏难度不同 , 除简单模式外 , 其他模式全员战败则游戏结束重新开始 , 即全员战败存档清空 , 这时 , 游戏中自己使用的角色会根据游戏进程解锁声望点数 , 可以用来选择初始的声望加成 。
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在公会大厅选择的小队成员 , 目前也就是你在开始界面看到的角色 。
随机挑战就像是我们遇到的随机事件 , 很有趣味性 , 城镇中的一些功能随着游戏主线进程而增加 , 可以和NPC交谈互动 , 并且购买和升级强化装备等等 , 装备和奖励等等种类繁多 , 还有药剂可以使用 , 不知道是不是我脸黑 , 目前我只见过蓝色品质的装备 。
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战斗画面给我的感觉不错 , 释放卡牌时画面效果 , 技能效果 , 有的战斗还有敌人支援的波次 , 以及敌人死亡时动画效果都让游戏的战斗变得更有意思 , 并且采用了卡牌回合制玩法来攻击敌人 , 卡牌本身就是游戏加分项 。
而大地图中有些地方形成了地牢式的小关卡 , 这里比较希望移动方向的图标是隐藏的 , 给玩家一定的不确定性 , 目前的话都可以看见 , 有时是完全可以规避战斗的 。
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游戏的画面采用了卡通画风 , 人物和画面都有一定的小细节 , 比如艾达随风而动的头发和衣服装饰 , 手臂等等 , 城镇中一直拿着铁锹在挖土的NPC , 已经画面时不时飞过的黑色乌鸦 。