游戏葡萄■收到联合国的「对话邀请」了,你可能将在腾讯的游戏里

_本文原题为:你可能将在腾讯的游戏里 , 收到联合国的「对话邀请」了
文/迪亚菠萝包
美国东部时间3月30日 , 联合国发布了一则官方新闻 , 宣布腾讯成为联合国的全球合作伙伴 。 受全球疫情影响 , 纪念联合国成立75周年的数千场活动将搬到线上 , 在腾讯会议和企业微信上举办 。
在此期间 , 双方将合作向全球数以千万人发出对话邀请 , 倾听他们对未来的看法 。 其中 , 联合国还将面向全球公民发起1分钟问卷调查问卷 , 收集大家对于如何应对全球重大挑战等议题的意见和建议 , 这项调查将通过腾讯游戏等平台进行推广和传播 。
游戏葡萄■收到联合国的「对话邀请」了,你可能将在腾讯的游戏里
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腾讯游戏官方发文表示 , 腾讯游戏旗下包括《王者荣耀》《和平精英》《PUBGMobile》《ArenaofValor》在内的多款海内外游戏产品将加入合作 , 「希望能让更广泛的用户参与本次对话互动」 。
葡萄君猜测 , 腾讯旗下的多款游戏 , 或许后续将通过游戏内推送 , 将联合国的对话邀请或调查问卷分发给玩家 , 以此扩大可影响的用户范围 。
为什么联合国会和腾讯合作?官方新闻引述了联合国官员法布里齐奥·霍克希尔德的观点 。 在他看来 , 「腾讯所提供的视频会议服务和对话交流平台 , 将极大地帮助我们触及到全球更多参与者 。 腾讯的技术和全球影响力 , 对于扩展我们在青年群体中的影响也有着至关重要的作用 。 」
那此次合作可能有两方面考量:一方面 , 联合国需要借助腾讯的技术 , 以视频会议的形式和与会者进行交流;另一方面 , 联合国看中了腾讯的社交平台、游戏所覆盖的年轻用户量级 , 希望能够通过这些渠道收集年轻群体的声音 。
对于游戏产业而言 , 这次联合国和腾讯的合作或许意味着一个积极的信号:游戏在人们(特别是年轻群体)日常沟通中的作用 , 乃至游戏的价值 , 正逐步得到广大主流人群的认同 , 游戏玩家的看法和声音也越来越得到社会的尊重 。
这种认知转变此前早有迹象 。 去年9月 , 联合国环境规划署联合索尼等21家游戏厂商发起「PlayingforthePlanet」联盟 , 倡导游戏厂商在生产环节减少碳排放 , 并通过在游戏内设计活动 , 向玩家宣传环保理念 。
游戏葡萄■收到联合国的「对话邀请」了,你可能将在腾讯的游戏里
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【游戏葡萄■收到联合国的「对话邀请」了,你可能将在腾讯的游戏里】即便是在去年把「游戏成瘾」列为疾病、并由此引发广泛争议的世界卫生组织(WHO) , 近期也居然主动和动视暴雪等十几家游戏厂商发起「#PlayApartTogether」活动 , 鼓励玩家在家隔离 , 通过游戏进行社交和娱乐 。
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动视暴雪相关推特
当游戏逐渐融入日常生活 , 逐渐成为一种主流的文化娱乐方式 , 甚至成为一种和朋友、家人进行日常沟通的工具之后 , 通过游戏和年轻人沟通的情况可能会越来越多 , 而过往对游戏的传统观念 , 也许需要调整一下了 。