#环球时报新媒体#促成各国网络游戏蓬勃发展,疫情封锁让大量民众滞留家中


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据法新社报道 , 因新冠疫情导致西甲比赛被取消后 , 两名西班牙足球运动员通过《FIFA20》模拟视频游戏打了一场比赛 , 吸引能坐满一座体育场的大量观众在线观看了这场游戏的直播 。
在与塞维利亚俱乐部球员的这场视频游戏比赛中 , 皇家贝蒂斯俱乐部的前锋博尔哈·伊格莱西亚斯用自己的数码化身踢进了制胜一球 。 这场比赛最终以6-5的比分结束 , 比赛在视频直播平台Twitch上播出 。
报道指出 , 全球几乎每个国家都报告了新冠病毒病例 , 为控制这种疾病所做的疯狂努力 , 导致世界上一些最大的城市几乎完全封闭 。
报道称 , 事实证明 , 对于许多对行动限制、无数公共活动被取消和有关新冠疫情的新闻感到恼火的人们来说 , 网络游戏是一种受欢迎的消遣方式 。
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面对不断飙升的需求 , 互联网服务提供商纷纷加强了自己的网络 。 美国电信公司最近表示 , 运营商威瑞森(Verizon)网络上的游戏流量在一周内激增了75% , 这是“前所未有的” 。
【#环球时报新媒体#促成各国网络游戏蓬勃发展,疫情封锁让大量民众滞留家中】与此同时 , 软件公司也急于容纳创纪录数量的用户 。
狂野西部主题冒险游戏《荒野大镖客:救赎》(RedDeadRedemption)的发行商RockstarGames向玩家承诺 , 在告知全球员工在家工作后 , 将保持在线服务器的正常运行 。
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澳大利亚RMIT大学专门研究游戏的媒体研究讲师ChristianMcCrea表示 , 网络游戏社区可以“在一定程度上创造出在疫情中消失的公共空间” 。
(编辑:WDQ)