淦馆长游戏说■制作人Don喊你们来领取!,剑与远征:给力!4000钻兑换码已放出

【淦馆长游戏说■制作人Don喊你们来领取!,剑与远征:给力!4000钻兑换码已放出】Don00001
代码有效期1个月 , 祝大家游戏愉快
兑换码期限:2020年3月30日-4月30日23:59
奖励内容:钻石*3000
淦馆长游戏说■制作人Don喊你们来领取!,剑与远征:给力!4000钻兑换码已放出
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代码有效期1个月 , 祝大家游戏愉快
兑换码期限:2020年3月30日-4月30日23:59
奖励内容:钻石*1000
淦馆长游戏说■制作人Don喊你们来领取!,剑与远征:给力!4000钻兑换码已放出
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引用:
制作人的一封信:关于今后游戏的优化与调整大家好 , 我是《剑与远征》制作人Don , 抱歉很久没有跟大家同步研发的动向了 。 首先感谢大家对游戏的支持 , 《剑与远征》上线后玩家们的热情完全超出了我们的预期 , 当然 , 由于运营经验不足 , 我们也受到了很多玩家的批评 , 包括但不限于以下内容:“内容少 , 没东西玩”、“抽卡概率低”、“活动少 , 活动抠、福利差”等等吧 , 我们也一直因此非常焦虑 , 甚至一度不敢直面玩家 , 就像个犯了错的同学在朋友们面前抬不起头 。 说实话这真的不是我们想要的结果 , 我们希望能和玩家真诚相待 , 做真正的朋友 , 我们决定直面问题不逃避 , 经过这段时间的反思 , 我们决定对游戏的运营节奏和数值体系做一次较大的改动 , 在这里跟大家先大概聊一下 , 也希望大家提出宝贵意见和评论 。 首先来聊一下【游戏活动】和【日常福利】:由于剑与远征是从轻松休闲定位做起 , 原来的整个运营节奏更偏向持续增加PVE内容 , 太佛系了 , 忽略了运营活动在玩家游戏过程中的调节作用 , 运营活动在整个研发中占得比重比较小 , 针对这点 , 我们将会从感恩生日会活动开始 , 增加活动频率 , 提高活动奖励、丰富活动形式 , 提高玩家们在一次活动中可以兑换的英雄的数量;增加一些类似签到、拼图等类型的形式简单但是奖励丰厚的活动形式 , 在不增加游戏时长 , 不变肝的前提下提高玩家的活动福利 。 当然这些是需要研发时间的 , 从感恩生日会活动我们就会开始调整 。 另外 , 今后我们会提高游戏整体的福利水平 , 以后的维护补偿 , 补偿力度从【原来的一小时300钻提高到一小时600钻】 , 平时的热更补偿也会从【300钻提高到600钻】 , 逢年过节的兑换码奖励也会相应的大幅提升 。 接下来说说【数值体系】的调整方向:很多玩家反馈游戏逼氪、内容少 , 玩到后面无聊 , 在我们看来主要是指的游戏后期出现的成长变缓导致的卡关严重 , 无事可做 , 我们的数值体系调整也会重点针对中后期数值进行调整 , 调整的思路说简单点就是:“随着关卡章节的提高 , 玩家在游戏中各个系统中获得的【奖励成倍增加】” , 包括但不限于挂机奖励、悬赏栏奖励、日周任务、竞技场、异界迷宫、扭曲梦境 , 公会boss等的奖励都会随着玩家章节的推进而变得奖励越来越丰厚 。 在保证游戏整体休闲的基础上 , 尽量缩短卡关的时长 。 除了奖励的提高 , 随着关卡和章节的推进 , 我们也会放更多的英雄到包括迷宫商店、高阶竞技场商店等商店 , 让玩家在中后期获取指定英雄的难度下降 , 在四月的版本中就会有【四个神秘英雄加入商店】 , 是哪些英雄我在这里先卖个关子 , 大家可以期待一下 。 在这个思路的基础上 , 我们还准备增加一个【私人定制任务系统】 , 可以定制任务的奖励和完成条件 , 每月一次 , 奖励可选范围随着玩家的推关进度越来越丰厚 , 到中后期可选奖励会极其丰厚 。 以上调整部分已经开始研发 , 部分还在讨论中 , 讨论过程中有什么新的思考我们也会及时和大家的沟通 , 这次调整只是一个开始 , 我们在设计今后的其他功能的时候 , 甚至是今后推出其他游戏的时候 , 都会吸取今天的教训 , 把玩家的痛点放在心上 , 争取给大家最好的游戏体验 , 希望大家继续支持《剑与远征》 , 继续支持莉莉丝 , 谢谢大家 。 最后 , 说到不如做到 , 送大家一段神秘代码Don00001 , 代码有效期1个月 , 祝大家游戏愉快 。 兑换码期限:2020年3月30日-4月30日23:59奖励内容:钻石*3000