游戏使者@从这几款作品就能略知一二,三消手游何以成为时间杀器

从1984年阿列克谢·帕基特诺夫发明《俄罗斯方块》开始 , 消除类游戏就拉开了它历史的巨幕 , 随着时代的车轮滚滚向前 , 诞生出了《祖玛》、《打砖块》、《2048》等诸多招牌作品 , 也留给了我们难以忘怀的童年时光 。
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从当年最早的红白机、掌机到后来的PC、手游 , 从任天堂的《马里奥医生》、世嘉的《Columns》到乐元素的《开心消消乐》、KING的《糖果粉碎传奇》 , 消除游戏一路走来留下了一个又一个的里程碑 , 也让数以亿计的庞大用户 , 在消除游戏中消遣取乐、打发无聊时光 。
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直至今日 , 作为时下消除游戏中的王者 , 三消类更是发展的如日中天 , 甚至占领了整个休闲类游戏的绝大多数份额 。 相信每个人的手机里都会有一款三消手游 , 用它来打发工作间隙的无聊时间 。 那么今天就让小编为大家梳理一下三消手游的经典 , 看看它是如何在短短的碎片化时间里 , 牢牢的抓住用户的心 。
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提起三消手游 , 《糖果粉碎传奇》是必须得提及的一座大山 。 从2012年上线至今 , 该作累计营收早已超过40亿美元 , 平均每天近420万美元收入 , 刷新着一个又一个的记录 。 之所以取得如此的成就 , 是因为该做从基础的图案、关卡的难度、胜利的方式、道具的多变 , 在各个方面都做到了优秀 。 在瑞典团队的打造下 , 又让它具备了最正统的北欧血统 , 包括缤纷糖果、圣诞小屋、小火车、姜饼人这些极富浪漫童话色彩的元素 , 都非常对主流休闲用户的胃口 。 凭借着精细的设计、甜美的画风 , 该作一炮走火、风靡全球 。
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如果说《糖果粉碎传奇》把三消的基本元素做到了极致 , 那么以《梦幻家园》为代表的梦幻系列 , 又为三消手游打开了新的大门 , 那就是融合其它的游戏模式 , 开辟一个“三消+养成”或者“三消+经营”的全新细分市场 。
由俄罗斯团队Playrix开发的梦幻系列 , 通过这种全新的玩法 , 瞬间在海外爆火并成功在国内打开了市场 。 通过建造与三消的结合 , 让玩家们的主动性充分被剧情引导 , 从而去经营一片属于自己的天地 , 当然它可以是水族馆、是家园、是花园、是whatever , 只要你有天马行空的想象力 。 这样一来 , 游戏的整个过程就非常的顺滑 , 而且玩家在三消关卡中也就有了动机和目标 , 在一个轻快的节奏中 , 不断地深入进入 。
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在《梦幻家园》开启了“三消+”路线之后 , 后起之秀《喵与筑》则将这一思路继续发扬光大 。 在“三消+经营”的基础上 , 该作又加入了建造+收集+养成的多元玩法 。 玩家们将随着一段非常具有代入感主线剧情 , 一步一步的去解锁功能、装饰家园、收集角色、打扮猫咪 , 以及通过猫咪冒险、猫咪咖啡厅、猫咪医院等多种趣味玩法 , 带来最真实的“云吸猫”体验 , 让玩家们沉浸到一场治愈系的三消之旅中 。
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这款《喵与筑》在iOS预订期内就曾得到了appstore的官方推荐 , 在3月18日上线后 , 又同时获得了taptap与appstore的双重推荐 , 说明市场和媒体对这款作品的前景还是非常看好的 。
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【游戏使者@从这几款作品就能略知一二,三消手游何以成为时间杀器】从《糖果粉碎传奇》、《梦幻家园》到《喵与筑》这一路进化下来 , 我们也就看到了三消手游之所以长盛不衰的秘密 , 抓住基本盘的“爽快三消” , 不断开拓其它创新市场 , 这样的“真理”不但可以应用的三消手游上 , 更符合每一种游戏甚至每一项产品的发展轨迹 。