映维网:3D虚拟化身资源库Rocketbox,微软开源AR/VR( 二 )


微软正在与全球合作机构和公司的代表对虚拟化身的具现化和其他应用进行全面的评估 , 并计划在未来发布名为《Importanceofriggingforproceduralavatars.MicrosoftRocketboxapubliclibrary》的论文 。
3.IEEEVR2020
除了开放Rocketbox库 , 微软同时在上周举行的IEEEVR大会中公布了自己的研究报告 。
在最佳论文入围作品《TheSelf-AvatarFollowerEffectinVirtualReality》中 , 微软探索了身体的能动性时如何被破坏 , 以及人们如何有时会开始模仿其虚拟化身所做的事情 。 团队将其称为FollowerEffect(跟随者效应) 。 这项项目是关于虚拟化身运动控制研究的一部分 。 在之前的实验中 , 微软发现大脑可能会接受运动看似相同但偏离正确的具身化 。 这项研究的应用范围包括康复和触觉改善 。 例如 , 我们能够通过引导用户接触真实的物体 , 创建重定向的触觉来产生强烈的触觉 。
在另一篇名为《UsingFacialAnimationtoIncreasetheEnfacementIllusionandAvatarSelf-Identification》的论文中 , 微软增强了虚拟化身的自我识别能力 , 并证明了动画化虚拟化身面部表情的重要性 。 团队展示了实现具面化和在社交活动中生成虚拟面容表情的新方式 。 这是一个重要的贡献 , 有助于创造更好的数字表现认同感 , 亦即认可外观不同于现实世界的自己的虚拟化身 。
【映维网:3D虚拟化身资源库Rocketbox,微软开源AR/VR】微软表示:“上周在IEEEVR大会发表的研究涉及计算机科学和人机交互等众多领域的交叉点 , 如神经科学和心理学 , 并展示了虚拟化身与虚拟现实未来的相关性 。 微软Rocketbox库的发布将进一步赋能全球实验室在一系列主题研究的研究实现 , 包括旁观者行为、对权威的服从、具现化幻觉和人群模拟等 。 ”