#Garen#一款像素风格动作冒险类游戏,每日一荐
游戏介绍
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NeonCityRiders(霓虹城骑士)是由MechaStudios制作的一款充满赛博朋克风格的动作冒险游戏 , 大致讲述了主角瑞克(Rick)作为一个蒙面的治安维持者 , 需要探索充斥着腐败气息的霓虹城 , 通过自己的强硬手段来终结城内的违法犯罪 , 击败支配着这座城市的黑帮头目 , 从他们的爪牙的控制中解放出来 。 游戏的考据&科普
MechaStudios似乎是2016年在墨西哥成立的一家独立游戏开发工作室 , 在经过不懈的努力后工作室现已有6位成员参与了本作的开发 。 (其实一开始看到只有西班牙语我还在猜测是西班牙制作的游戏 , 结果没想到是墨西哥 , 不过其实墨西哥的语言还是以西班牙语为主) 。
本作于2017年的时候登陆了Kickstarter周筹网站进行众筹 , 并且完成了一部分众筹项目 。 游戏的体验&分析
首先一进入游戏 , 这闪闪亮亮的风格就把我给闪瞎了 , 不仅开头如此 , 在整个游戏始终都贯穿着这样一种闪闪亮亮的赛博朋克风格感 , 虽然本作确实是以赛博朋克风作为游戏的卖点 , 但个人觉得这里用力过猛导致长时间游玩或者对部分来说真的眼睛不适 , 也让我想起了1997年曾经让《神奇宝贝》一度停播的著名的事件“3d龙事件” , 原第38集的“电脑战士3D龙”也是使用了这种背景闪烁不同颜色光的技术来表现了电子空间的震撼感 , 与本作在赛博朋克风的闪烁表现上有异曲同工的地方 , 因此还是告诫广大玩家 , 特别是有光敏感性癫痫症的玩家来说 , 提高警惕 。
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游戏在一开始设定了一种复古的破败感 , 被毁坏的自动贩卖机 , 路上随处可见的垃圾 , 粉红色的日式海报 , 再加上四处横行的地痞流氓 , 无不凸显了霓虹城的黑帮恶势力的猖獗 。 既然霓虹城是这样一个无法地带 , 唯一的治理办法也就只能通过以暴制暴的方式来实施 , 同时也就开启了主角瑞克清扫垃圾的冒险之旅 。
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从画面上来看 , 本作确实以像素的格调构建出了浓浓的赛博朋克风 , 不过确实是因为闪烁太频繁 , 导致部分地区呆久了真的是让眼睛劳累 。 不过大体上还是以较为正常的方式来表现的 , 角色之间打架的动感十足 , 打击感把握的很好 , 让玩家多多少少能产生一种在玩像素“如龙”的错觉感 。 主角瑞克带着一个《十三号星期五》系列电影里杀人狂杰森·沃赫斯的面具 , 形象塑造的非常霸气 , 也从特免体现出了本作中的一种以恶制恶的想法 。 充斥在各处意义不明的涂鸦 , 随意张贴的粉色巨大日文海报 , 再加上下雨的环境感 , 都非常好的渲染出了这座霓虹城的破败感 , 在这样的环境中与恶徒打斗 , 确实有一种法外制裁者的感觉 。
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游戏的玩法比较粗犷豪放 , 遇到敌人不用思考 , 走到面前一顿乱锤就行 , 节奏感非常强 , 与此同时难度也相对提升 , 对于部分不擅长这类动作操作游戏的玩家来说确实是一个挑战 。 除此之外本作还有较多的解谜要素 , 需要玩家拾取地上的道具或者与环境场景互动来突破一些机关 , 不过非常不友好的是很多陷阱或者机关对于玩家都是一击必杀的 , 比较考验玩家的耐心和娴熟的操作 , 并且本作不光是新手引导没有 , 整个游戏的任务指引都非常差 , 需要玩家自己根据NPC的对话来记住之后需要做些什么 , 非常的不人性化 , 也造成了很多情况下卡关的原因 。
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最后本作可能是为了对应以上这些不太友善的地方 , 故因此采用了勤自动存档的办法 , 因此其实不必太过担心角色的死亡丢失进度 , 可以花点时间慢慢探索 , 来享受这种赛博朋克风的破败感 。 最终总结
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