Oculus:VR云游戏,一体机玩家顿时香了!( 二 )
虽然Shadow的云VR方案从理论上看来可行 , 但真正美国电信运营商所能够提供的宽带极其有限 。 2019年 , 微软曾发布报告称 。 美国有高达1.6亿用户无法使用宽带服务 , 并且部分地区的优质宽带能提供的速率也仅有下行25Mbps/上行3Mbps 。 这一宽带速率用来进行云游戏 , 恐怕整体延迟会让人感到极度眩晕 。
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再放眼国内 , 腾讯也开始布局云游戏 , 旗下的start云游戏平台正在测试中 。 VRPinea的小编们用自己“工作配置”的电脑参与了测试 , 其结果是 , 游戏体验并不流畅 。
我们需要了解 , 云游戏服务的用户痛点就是让没有强大配置设备的玩家 , 也可以享受高画质低延迟的流畅云游戏体验 。 但目前 , 就算Shadow平台已率先为全球的云解决方案提供了范本 , 但国内云端服务器运算技术 , 网络传输速率等一系列的问题 , 致使国内的云游戏体验还无法做到极致 。 但在未来 , 随着中国大陆千兆5G网络的不断铺设 , VR云游戏可能会在中国地区率先带来突破 。
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