很多人不理解 , 有些商界大佬 , 如马云挣了那么多钱 , 几辈子花不完 , 为何还要努力工作?
其实 , 他们的快乐与钱多钱少已经无关 , 拼命赚钱的动力只是为了获得别人的认可 , 满足自己的虚荣 。 《征途》氪金大佬的动力也正始于此 , 不但要在生活中受人尊敬 , 在网游中也要称霸服务器 。
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《征途》收获成功的同时 , 遭到了巨大非议 。 玩家们在讨论:唯金钱论的游戏是否有玩的价值?自己在生活中不如别人 , 想在游戏中靠自己努力获得成功 , 结果《征途》的世界和现实一样失败 , 自己没有必要在游戏里找不痛快 。
恰在此时 , 腾讯改变了自己的经营策略 , 不再以抄袭为乐 , 改为兼并吸收 , 一定程度上扭转了品牌形象 。
比如《英雄联盟》 , 一款美国游戏 , 腾讯没有抄袭搞个《英雄传奇》 , 而是入股了这家美国公司 , 取得了代理权 , 把自己的利益与美国公司捆绑在一起 , 一心一意帮《英雄联盟》在国内开拓市场 。
《英雄联盟》和《征途》一样 , 免费游玩 , 但道具收费上很不同 , 购买《英雄联盟》的“皮肤”不会让玩家取得一刀秒杀的快感 , 整个游戏的底层逻辑是拼技术 。
大佬的皮肤再多 , 可技术菜 , 没有机会打上最强王者 。 一个农村小伙 , 没有钱买皮肤 , 但游戏天赋高 , 能凭自己的能力登上最强王者 。 这就是《英雄联盟》与《征途》这类游戏本质上的不同——更公平 。
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史玉柱无法接受这样的游戏逻辑 , 他似乎不相信有玩家会为不能变强的“皮肤”花钱 。
后来 , 腾讯手游《王者荣耀》继承了相似的逻辑 , 皮肤能让玩家变强程度有限 , 总体上仍是公平的游戏 。 《王者荣耀》的成功毋庸置疑 , 一个春节流水高达百亿 。
《征途》极致氪金的玩法被淘汰了 , 后继者们没有一个吃相比《征途》还难看的 , 至少表面都含情脉脉 , 宣传微氪 , 零氪玩家都能获得游戏体验 。
后来 , 史玉柱意识到了问题 , 推出了绿色版《征途》 , 但并未产生太大的影响 。
转战海外 , 并购上市
腾讯的强势压得国内游戏公司喘不过气来 , 唯二能与腾讯对抗的网易和米哈游 , 在综合实力上与腾讯仍有很大的距离 。 更别说巨人网络了 , 猛攻国内市场 , 想再创第二个《征途》的想法不切实际 。
史玉柱把目光投向了海外 。
2016年 , 巨人网络斥资300亿收购了一家名为Playtika的美国游戏平台 。 Playtika业务说起来很复杂 , 简单理解就是“网游版拉斯维加斯” , 搞网络菠菜 。
Playtika靠一款简单的老虎机游戏起家 , 发展成各种菠菜游戏综合体 , 一年流水高达150多亿 。
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网络菠菜又是利用人性的弱点 , 和当年《征途》里搞充钱开宝箱的逻辑没什么区别 , 都是赌 , 都要氪金 , 唯一稳赚不赔的是背后抽水的人 。
史玉柱想把Playtika并到巨人网络的业务中来 , 推高巨人在A股的价格 , 但由于菠菜问题 , 巨人折腾了三年也未能如愿 。
无奈之下 , Playtika选择在纳斯达克上市 , 史玉柱名下又多了家上市公司 。 当人们以为史玉柱“廉颇老矣”时 , 他悄悄折腾出了一片海外市场 。
2021年 , Playtika净利润18亿 , 同比增长234% , 巨人网络净利每年在8亿上下打滚 。 虽然史玉柱比不上顶级大佬 , 但实力依旧不容小觑 , 只要有个小风口 , 他随时有起飞的资本 。
这个风口或许是元宇宙 。
元宇宙争议很大 , 踩的捧的都有 , 周鸿祎说元宇宙是个骗局 , 史玉柱则说元宇宙是未来 。 巨人网络已经在元宇宙业务上开始布局 , 组建了技术团队逐步摸索 。
至于 , 巨人入局元宇宙是概念炒作 , 还是卡位风口 , 就需要时间来检验了 。
作者:江左佑安
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