『3DM游戏网』 微软的云游戏等服务需求暴涨了775%,疫情期间
由于新冠疫情在全球各地的大爆发 , 各家流媒体的游戏巨头因为带宽问题限制了下载速度和视频质量 , 而网络压力的问题也得到了微软的数据证实 。 据微软表示 , 疫情期间 , 他们的XboxLive云游戏等服务需求暴涨了775% 。
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微软表示 , 在实施了社交隔离或就地安置的地区 , 从XboxLive到数字会议服务MicrosoftTeams , 再到Windows虚拟桌面等服务需求 , 增长了775% 。
微软Azure官方博客上的一篇文章写道:“作为对当局强调社交隔离重要性的回应 , 我们的MicrosoftTeams、Windows虚拟桌面和PowerBI , 这些方案的服务的使用量都增加了 , 包括XboxLive的服务我们也正在“积极监控” , 以确保我们正在为全球游戏玩家优化服务 。 与此同时 , 我们正在采取积极措施为云服务使用高峰期做准备 , 其中包括与我们的发布合作伙伴采取谨慎措施 , 以在非高峰时段提供更高带宽的活动 , 例如游戏更新 。 ”
【『3DM游戏网』 微软的云游戏等服务需求暴涨了775%,疫情期间】随着越来越多的因疫情扩散人在家隔离 , 许多网络游戏服务商感受到了压力 。 据现在的报道 , Steam的在线用户和游戏玩家数量又打破了新纪录——达到2340万 , 游戏用户达到620万 。
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