『』被运气破坏平衡的LOL:RNGbetty的四次暴击,真的公平吗?


『』被运气破坏平衡的LOL:RNGbetty的四次暴击,真的公平吗?
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RNG赢下JDG的这场比赛相信很多人都看了 , 第二场最后一波Betty的四次暴击女枪也让人啧啧称奇 , 首先就是betty的位置选择非常经典 , 大招也开得非常完美 , 然后就是收拾残局的时候连续四次暴击拿下四杀 , 这种逆天运气也让人羡慕 。
那么这个连续四次暴击到底是怎么回事呢?

要知道英雄联盟中“暴击”概率可不是寻常玩家感受到的概率 , 就以betty的暴击率来说 , 一个无尽一个吸蓝刀 , 就是25%+25% , 总计50% 。
但你要是说每一刀的暴击概率都是50% , 那你可就错了 。
因为在moba类游戏中 , 每场团战的暴击伤害都足以改变整个游戏的走向 , 就像很久以前LOL是符文模式 , 很多玩家就喜欢带上一个暴击符文 , 由于数值原因 , 暴击率最低为1% , 于是一旦对线触发了暴击那就是两刀 , 这就是摸奖符文的由来 。
所以在大后期 , 一旦某个AD运气爆表 , 每一发都触发了那百分概率的暴击 , 那就意味着对方前期付出的努力就毁之一旦 , 于是暴击概率就不是明面上的这种 , 而是呈现了“递增或者递减” 。
用一句话来概括:当你拥有暴击概率的时候 , 每次不暴击就会让你下一次暴击概率提升 , 每次暴击后 , 你下一次攻击暴击的概率就会降低 。
通过同样出吸蓝刀和无尽凑齐50%暴击率后 , 赤壁在几百次攻击后发现 , 基本上暴击率与50%非常接近 , 每两次攻击就会暴击一次 , 而运气好的时候 , 就会连续两次暴击 。

在200次攻击下 , 每4次攻击暴击的概率是这样:(暴击4次)2%左右 , (暴击3次)10%左右 , (暴击2次)72%左右 , (暴击1次)12%左右 , (不暴击)4%左右 。
当然 , 实验只是很粗略的进行 , 不能说非常严谨 , 但实际上也能说明很多问题 , 那就是连续四次暴击的概率真的是低的不能再低了 , 这在比赛中还能出现 , 除了说选手运气爆炸真的没有别的解释了 。
正是因为有了这种递增递减系统 , 才让游戏中暴击属性变得“平衡” 。

在远古时期 , 拳头在美服更新中就曾提到过这个暴击问题 , 并且表示会让你“50%暴击概率中 , 每100次攻击就会暴击50次 。 ”
但这个暴击的50次如果全部都在团战呢?这就是设计师需要考虑到的问题了 。 倒不如说暴击概率还是影响了游戏的平衡 , 如果真要公平起见 , 还不如将暴击更换成为“增加普通攻击的伤害” , 就像寒冰的被动一样 。
关于暴击问题 , 其实拳头做的还不够完善 , 我们可以惊叹于职业赛场上选手策略的神奇 , 也可以崇拜那些惊为天人的连招 , 还可以学习那些独树一帜的出装思路 , 但唯独“暴击”是无法模仿无法超越的 , 这看的还是一个运气 , 将运气加入到MOBA游戏之中 , 究竟是不是一件好事呢?
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