这些你不知道的符文效果 lol上单符文( 二 )


大多数人认为“运动或动作伤害”是指各种能引发余震的硬控制 , 包括但不限于减速、变形 。换句话说 , 它指的是各种“限制运动”的 。
但事实并非如此 。很多没有“限动”技能的英雄也可以通过自己的小技能触发【恶意中伤】 。
比如奎因Q的“近视”、男枪W和梦魇R、盖伦Q的沉默、天河城Q的失明、露露W的变形、凤凰W的墙壁、巨魔E和敖恩Q都算“移动或动作伤害” , 可以引发“恶意中伤” 。
也就是说 , 英雄联盟中几乎所有的控制技能(除了攻击速度降低)都是“移动或动作减损”技能 。
这样 , “恶意中伤”的适用性就很广了 。即使使用大剑师这种没有控制力的英雄 , 也可以通过红buff、装备等各种手段获得“恶意中伤”的增益效果 。毕竟减速是更便宜的控制 。
“焦虑”是一个与“恶意中伤”效果高度相似的符文 , 但其选择率却是“恶意中伤”无法比拟的 。
【这些你不知道的符文效果 lol上单符文】【焦虑】虽然免除了“移动或动作伤害”的条件 , 但代价是更长的冷却时间(10秒)和更低的伤害(15-35魔法伤害 , 换算魔抗后实际约10-26伤害) 。【恶意中伤】不仅冷却时间更短(4秒) , 伤害更高(10-45真实伤害) , 可以使用 。
总结一下:如果你有一个占优的系统 , 那么这个符文强烈推荐大家尝试 , 效果不会让你失望的 。

那么它就是生命之源 。在这里@翻译团队要出来挨打了 。让他们看看他们写了什么:


一个是你自己和你的队友 , 一个只是你的队友 。这种矛盾的介绍怎么翻译?
那么实际效果如何呢?
经过测试 , 实际效果是只有队友才能享受回血增益 。
好家伙 , 我曾经以为自己可以享受这种收获 , 蒙多又哭晕在厕所里了 。
《生命之源》不受欢迎的原因和“恶意中伤”是一样的 。它的光芒几乎完全被同一列的另外两个符文所遮蔽 。
【爆破】对防御塔造成的巨大伤害使其成为刚毅系选择率更高的符文 , 无论是之前的【化蛹】还是现在的【护盾猛击】带来的直接战斗能力的增强也非常直观 , 导致【生命之源】几乎注定被冷落 。
但是冷门真的不强吗?显然不是 。
举个栗子:
锤石携带【生命之源】时 , 1级使用E技能减速到对方英雄时 , ADC每次普攻可以回复5+680× 1% = 11.8 ≈ 12点生命值 , 一瓶红药每秒可以增加英雄回复10点生命值 , 效果比吃药强 。
而且这个符文除了自己以外的所有队友都可以同时享受回血的效果 。
前面说过 , 英雄联盟中有很多“移动伤害”的效果 。如果你带着这个符文 , 在团战中只需要一个技能减速到一个敌方英雄 , 那么你就可以为至少4个队友提供总共12× 4× 3 = 144或者更多的生命值恢复 。而且这种生命恢复效果被当做攻击效果 , 飓风和羊刀都可以获得 , 实际效果只会比这多很多 。
毫无疑问 , 这是一个辅助性的神圣符文 , 尤其是对于那些没有回复能力的硬辅助 , 比如像锤石、泰坦、布鲁姆、孙女这样的英雄 , 可以大大增强对线的作战能力 。
而且这些英雄出现在辅助位置时 , 一般都没有太高的生命值 , 爆破的效果非常有限 。这时候你不妨带上“生命之源” , 会有意想不到的效果 。


最后是“坚定” , 这是一个古老的符文 。重复过一次 , 功能没变 。还是要增加韧性 。官方介绍如下:

这个装置原来的触发条件是使用召唤师技能获得韧性 , 召唤师技能在冷却时间会获得额外的韧性 。但是用的人太少 , 所以重做了 。
又是一个因为竞争对手太耀眼而被冷落的 。这是今天第三个了 。
韧性是英雄联盟中最难获得的属性 。只有四种途径可以获得 , 其价值不可估量 。但是因为它的价值只能用对比来表达 , 所以很多玩家忽略了它的重要性 。
最广为人知的获取方式是“水银靴”和【图例:韧性】 。红手的被动盾在触发时也能获得韧性 。这三种 得到的回弹性值为35% , 高于牢固度 。
但这三种方式获得的防御力都有明显的缺点:选择“水银靴”意味着放弃对线更强的“忍者靴”;选择【传奇:韧性】意味着放弃【传奇:欢乐】的高攻速和【传奇:血】的高吸血;红手至少20分钟内不会出现在装备栏 。