『游戏时光VGtime』在无人岛上锤炼成真正的恶魔杀手。UCG486期上市( 二 )
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●精灵与萤火意志:2015年3月11日 , 由MoonStudios开发的银河城佳作《精灵与森林》登陆XOne以及PC平台 , 以其令人印象深刻的画风、故事和音乐等优点 , 征服了一大批同类游戏爱好者 。 整整五年之后 , 续作《精灵与萤火意志》终于与等候多时的粉丝们见面了 , 而此作品也以其非凡的素质 , 很好地回应了大伙的热切期待 。
对于这样一部在各方面都无可挑剔的大作 , 本期攻略也在各方面都追求详尽可靠 , 具体内容包含:游戏系统梳理、完整主线流程、全支线任务、各区域完整地图结构、成就详尽指南——有了这份攻略 , 将这款硬核作品全成就也不在话下 , 前提是你勤加练习(手动滑稽) 。
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●嗜血本性:《嗜血本性》是一款采用架空西部背景的动作游戏 , 玩家要操控死而复生的原“动物帮”头领狼先生 , 向背叛他的手下复仇 。 本作的特色是极度丰富的武器系统 , 场景中萝卜、咸鱼、梯子等奇怪的物品都能化作主人公的武器 , 玩家要根据情况随机应变 , 在战场中跳起一场“战斗舞蹈” 。 本期非常荐将涵盖游戏特色、武器、BOSS战三个方面 , 如果你对上手难度高但掌握诀窍后颇为爽快的游戏感兴趣 , 不妨看看本文 。
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●宝可梦不可思议迷宫救助队DX:“如果有一天我能够进入到宝可梦的世界中去该有多好” 。 恐怕每个宝可梦玩家 , 或多或少都做过类似的幻想 。 而本作则在某种程度上满足了玩家们的这个愿望——尽管不是作为训练师 , 而是确确实实的变成了一只宝可梦 。 本期非常荐将会为大家介绍一下《宝可梦不可思议迷宫救助队DX》这个有些不一样的Roguelike类型游戏 , 看看它有哪些迷人之处、与原作又有哪些不同 。
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大家知道JRPG、A·RPG甚至是S·RPG , 那么CRPG有听过么?
作为最古老的游戏类型之一 , RPG的分支类型相当不少 , 而且有的是按风格来分类 , 有的是按玩法来分类 , 所以对于大部分玩家来说 , 如果自己接触到一个之前没怎么听过的RPG分类 , 有两种可能:1.最喜欢在游戏类型名称上面乱搞一通的日厂又捣鼓出了一个除了对应的那款作品之外根本没有其他“同类”作品的RPG分类 。 2.这分类里的游戏其实大家都玩过 , 只是之前根本不知道它们竟然还有个对应的分支类别 。
CRPG显然是属于后者 , 它的历史悠久到了在游戏领域几乎等于是化石的地步 , 甚至在最早期的阶段 , CRPG就等于是RPG , 如今这个大类当中的游戏 , 大部分都是后来者 。 不过现在大家听到的CRPG , 和曾经的CRPG又是否真的是同一回事?本期“特别企划”中的《电脑角色扮演游戏简史》一文里 , 将会和大家简单谈谈到底什么才是真正的CRPG 。
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次世代参数大战 , 索尼与微软谁能更胜一筹?
2013年 , 微软的XboxOne和索尼PS4先后在圣诞节正式上市 , 拉开了本世代主机大战的帷幕 。 “七年之痒”之后 , 索尼和微软决定在今年的圣诞节再次拉开次世代主机的新番大战 , 而作为发售前的前哨战场 , 今年的E3却因为新冠疫情的原因而决定取消 , 于是索尼和微软这两个玩家决定在线上率先公布主机的硬件性能 , 以此展开次世代主机的第一战 。 毫无疑问 , 这一战更像是“云战争” , 就像每年的智能手机大战一样 , 发布会上你来我往 , 数据比拼 , 不过要想了解手机的真正实力还要到手后才了解 。 主机大战同样如此 。 本期我们特意请来“市场风向标”栏目的金牌撰稿人 , 为大家分析这次的硬件参数大战!
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