『港股解码』【会议直击】创梦天地:游戏收入带动总营收升18.1% 将和故宫展开合作,原创( 三 )


A:订阅模式本来不是一个新鲜的模式 。 在游戏领域 , 苹果和Google非常重视游戏的订阅模式 , 海外的大型游戏公司亦推出就订阅模式 。 游戏公司应该考虑订阅模式如何在用户红利流失的情况下 , 如何长时间为用户创造 , 让用户留存在自己的內容圈里面 。 订阅模式需要一些基础设施 , 首先计费方式要支持订阅 , 很多公司都开放订阅的计费点 , 基础设施趋于成熟 。 订阅要打动用户 , 要注重续订率 , 为用户提供持续的线上、线下服务 。
疫情加速了线上、线下的整合 , 本身线上、线下的会员体系以及线上的交互平台很在之前就有了 , 我们有很多来自于很多线上资源 , 包括来自京东、腾讯、索尼 , 我们是为了目标用户为中心去设计线上、线下交互模式 。 不过在疫情两个月期间 , 加大了用户的活跃度 , 我们加大了线上的推广 , 用户付费频率也很高 。 此外 , 我们在线下店也推出了订阅模式 , 订阅的本质是满足用户获取灵活、多样化的消费需求 , 提升內容的多样性 , 比如用户可以交年费 , 可以无限次在店中玩游戏 , 因此用户对于线下的体验是多样化的 , 可以提升用户白天在店中的消费体验 。
作者:龙曼
编辑:彭尚京