『NsportsAntidote』【NBA】观察|纪念科比?万人血书2k21出第二个满分能力值( 二 )


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欣赏完客观的数值体现 , 我们可以纵观一下更为深入的进阶数据分析:球员能力值的评分和球迷对于某个球员的固有印象究竟有无关联?所以球员的能力值到底是如何设定的?是否包含了一些主观色彩?
答案是肯定的 , 尽管这其中包含了复杂的计算公式 。 譬如在本赛季结束后即将退役的韦德仍然在场上展示出了不错战力 , 他的能力值连调2分 , 从79升至了81 , 这无疑也是对闪电侠的认可 , 也饱含着不少工程师的主观色彩 。
2K公司工程师迈克·斯托弗层曾表示:除了人们熟知的数据 , 比如得分、篮板、助攻、盖帽、抢断外 , 还包括一些高阶数据 。 例如在投篮能力这一项上 , 就会细分为近距离、中距离和三分、定点投篮、跑动接球投篮等等;在传球数值中 , 包含了大量的传球视野、传球准确性、传球IQ等细分数据 。
『NsportsAntidote』【NBA】观察|纪念科比?万人血书2k21出第二个满分能力值
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举个例子 , 在受到伤病困扰后 , 科比的数值随即便完成了下跌 。 这让许多球迷有些忿忿不平:毕竟彼时的科比仍然是稳进前三的球员 , 而且科比的巅峰期极长 , 而受到伤病困扰后也随时决定在赛季后退役 , 已不再需要任何容易来加盟自己在联盟中的地位了 。 可就是这该死伤病伤病导致的不确定性 , 科比的进阶数据中 , 敏捷和冲刺等都略有细微的下调 , 这也直接让他的总评下降了好几分 。
科比已经不需要再通过训练去恢复巅峰的水准了 , 但是只要科比想 , 就没有什么能够阻止他 , 这是每一个球迷都会拍胸脯肯定的事实 。 尚没有看到科比的表现就通过揣测来该灌水定论 , 很显然 , 和数值有关系的内容总难免掺杂了一些主观成分 。
这样的例子同样适用于饱受伤病困扰的克莱·汤普森 , 他在2K20中仅获得88分的评价 。 尽管在总决赛中 , 他展现了惊人的实力 , 甚至攻防两端都具有超高的能力 。
『NsportsAntidote』【NBA】观察|纪念科比?万人血书2k21出第二个满分能力值
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由于汤普森的投篮进阶数据非常出色 , 所以88的评分低仍让他在游戏中有着非凡的操作体验 , 无死角的三分球出手、出色跑动都让玩家爱不释手;同样的例子也适用于掘金全明星球员约基奇 , 他的内线得分、三分投射和进攻意识跑位都非常出色 , 几乎每次进攻都能将球顺利打进 。
所以尽管游戏工程师已经竭尽全力让玩家能尽可能的感受到真实的球员水平 , 但只要是一款体育游戏 , 由于每个球迷考量的标准不同 , 就一定会存在主观上的偏差 , 而这差就主要差在进阶数据上 。
2016年 , 在NBA球场上战斗了20年的科比选择退役 。 在那个夜晚 , 他用一场60分完美的诠释了他的整个职业生涯的光辉 。 随即 , 科比再度荣登《NBA2K17》传奇珍藏版的封面 。
『NsportsAntidote』【NBA】观察|纪念科比?万人血书2k21出第二个满分能力值
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很快 , 我们又将在最新版的2K游戏封面上 , 看到那个男人熟悉的身影 。 在如此关键的时间点 , 或许只有重新赋予他“神”级的能力值 , 才能让缅怀科比这件充满唏嘘的事情 , 稍显安慰 。
【『NsportsAntidote』【NBA】观察|纪念科比?万人血书2k21出第二个满分能力值】曼巴已逝 , 生者节哀 。 唯能在游戏和梦中与之相见 , 不思量 , 自难忘 。