使命召唤战区@《使命召唤战区》不得不说的缺点,真的很影响玩家的游玩体验
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这些日子里面 , 冒出来了一个爆款吃鸡游戏 , 想必不用我多说 , 大家都知道我要说的这款游戏叫啥了吧 , 没错 , 就是《使命召唤战区》 , 自从游戏上线后 , 我就重新下载了那款已经被我通关过单人战役之后就被我晾在一边的《使命召唤:现代战争》 , 不得不说 , 战区几乎解决了吃鸡遇到的各种问题 。
就比如游戏里面的古拉格1V1机制 , 极大地减少了上手游戏时的那种劝退感 , 就算你真男人PK失败了 , 也没关系 , 还有另外一个复活机制 , 不过 , 这个前提是你队友有4500块大洋的同时 , 还要队友给力 , 不然 , 根本坚持不到购买点就跟你一起坐下一班飞机去了 , 不过 , 话也说回来了 , 《使命召唤战区》其实也有一些不得不说的缺点 。
首先 , 我个人最想吐槽的地方 , 就是不合理的击杀机制 , 这里的击杀机制可不是杀敌 , 而是分配的问题 , 举个例子 , 我跟一个人对枪 , 我把他击倒了 , 然后 , 我的队友跑过来朝着他补了那么机枪 , 于是 , 击杀的经验全部归他 , 这可就有点不是滋味了 , 我就是来升枪等级的 , 你好歹也给我一点经验啊 , 可就是不给一点经验 。
【使命召唤战区@《使命召唤战区》不得不说的缺点,真的很影响玩家的游玩体验】
这样的话 , 导致了一个结果 , 就是一旦击倒别人 , 大多数的人都会选择先补掉这家伙 , 再次打别人 , 这样做很不好 , 大家想想啊 , 一旦你击杀了别人 , 附近还有人的情况下 , 最佳选择就是去击杀其他人 , 可因为这个机制的影响下 , 很多人会为了一点点的经验 , 优先去攻击那些被击倒的人 , 然后 , 被他队友击杀掉 。
还有 , 就不得不说游戏巨大的储存空间了 , 毫不夸张地说 , 游戏太吃硬盘了 , 为了下载《使命召唤:战区》 , 我特地把我所有的游戏删掉了 , 除了一个CSOL和穿越火线以外 , 其他的都被我删掉了 , 它是在太占内存了 , 一款游戏的内存达到了100多个G啊 , 就算没有《使命召唤:现代战争》 , 光吃鸡模式的战区 , 内存都达到了80多个G 。
还有就不得不说游戏里面直升机的干扰弹了 , 也不知道是怎么回事啊 , 游戏里面的干扰弹十分鸡肋 , 发射一次之后 , 有很长的一段冷却时间 , 这还不是问题 , 问题是干扰弹根本拦截不到导弹的袭击 , 必须在一定的距离内才行 , 如果太早了 , 基本上都会被击落 , 所以 , 现在的直升机遇到防空导弹必死无疑 。
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