『3DMGAME』2.0开发用户可调锐度设置,Nvidia正在为DLSS

Nvidia最近推出了一个全新版本的DLSS技术:DLSS2.0(DeepLearningSuperSampling2.0 , 深度学习超级采样2.0) 。 DLSS2.0正在被用于《飞向月球》、《德军总部:新血脉》、《控制》和《机甲战士5》 。 根据Nvidia团队透露的信息 , 官方将会为这一技术加上用户可调锐度设置选项 。
『3DMGAME』2.0开发用户可调锐度设置,Nvidia正在为DLSS
文章图片
根据报告 , 针对DLSS2.0现在有一个隐藏命令 。 这个命令是“r.NGX.DLSS.Sharpness” , 虽然目前还没有效果 。 不过根据Nvidia的说法 , 这是一个用户可调节的锐度设置 , 主要针对即将推出的DLSS2.0 。
“我们正在努力校准‘用户可调’锐度设置 , 使其能够与DLSS深度神经网络给出的内部锐度值完美结合 。 为了提供高质量的输出 , 同时还能给用户一定的灵活性 , 来针对他们想要使用的锐度效果 。 不过目前这一特性还只是作为非量产DLSS版本中的一项Debug特性出现 。 ”
【『3DMGAME』2.0开发用户可调锐度设置,Nvidia正在为DLSS】不过Nvidia还没有声明何时该特性将在DLSS2.0中可用 。 此外 , 我们不知道老游戏是否能与之兼容 。 当然本身DLSS2.0已经提供了不错的效果 , 相信新加入的这一调节也不会令人感到失望 。