世嘉怎么样(二手世嘉为什么便宜)( 三 )


当时电子游戏软件的编辑也倾向于世嘉,这或多或少让争论更加激烈 。
很多人把主机阵营的对立归结为“钱不够”——在90年代,一个学生玩家仅靠积累零花钱很难买到一台主机 。当他们需要说服父母好几年,甚至是以学术成绩作为交换的时候,唯一能买到的主机必然会给他们强烈的归属感 。相应的,当玩家口袋里的钱足够多,“全机争霸”越来越普遍的时候,主机阵营的争论也就变得索然无味了 。
JasonZhao回忆说,他几乎见证了主持人辩论的全过程,从SFC和MD,到Saturn和PS,再到DC和PS2,PS2和NGC,PS3和Xbox 360……...他也有许多观点不同的朋友 。但根据他自己的经验,虽然战况激烈,但很多玩家很享受“和很多人讨论游戏”的氛围,输赢,是敌是友都不那么重要了——Jason Zhao在DC和历届主持人的辩论中是坚定的世嘉派;PS3时代,受DC关机余波影响,开始支持Xbox 360;后来,当微软推出 二手软件流通的措施时,他站在了索尼一边 。甚至,原来的“战友”可能会分道扬镳:在土星和PS中,他选择了土星,另一个和他一起玩MD的朋友“叛逃”到PS,这让他非常气愤,讽刺他的朋友“转投敌营” 。“现在回想起来,我当时真的是一个恩怨分明的少年!”JasonZhao说 。
土星还是PS?对于当时的玩家来说,大概是原则问题 。
YY警官观看了讨论,但他说他不会争辩,只有当他最喜欢的游戏被别人贬低时,他才会感到愤怒 。“那时候我有土星,有PS,但是当《生化危机:代号维罗妮卡》和《生化危机4》移植到索尼平台的时候,被朋友嘲讽,我也没办法反驳 。”基拉的观点和他很像:“永远在心里支持世嘉就好,没必要争论,最后谁也说服不了谁 。”
Seo Yulong从2002年开始对世嘉感兴趣,当时世嘉已经退出主机市场 。但是电子游戏软件等杂志上依然不缺少对世嘉的描述 。在这些文章中,他感受到了“与其他游戏公司完全不同的风格”,这让他相当震惊 。2003年暑假,他买了自己的之一台世嘉主机——DC,开始了为世嘉文化补课的过程 。
相比于热门的《如梦》《女神轶事录》,老玩家对老游戏的评价更高 。很多人都提到了愤怒的铁拳,战斧,光明的继承人,或者是梦幻精灵,恐龙兄弟,街头涂鸦,疯狂出租车,雷兹和光明力量 。在他们心目中,这些游戏更能代表世嘉当年的硬核,敢打敢拼,“创作即生活” 。
《愤怒之拳》最早出版于1991年,是MD最著名的动作游戏之一,从1993年到1994年,这个系列推出了2代和3代,此后再无续作 。直到2020年,新作《铁拳之怒4》才上映 。
世嘉的风头大不如前 。JasonZhao现在对世嘉的感觉是比较茫然的:“看来世嘉一直在努力迎合新生代玩家,同时也想引起老玩家的共鸣,但结果总是与预期有偏差 。”YY·曹俊表示,他对世嘉60周年的相关纪念活动并不满意,希望有更多的新作,“不要总是依赖阿特勒斯” 。
根据世田川裕隆的研究,他认为世嘉的现状可以追溯到2004年的股权变更 。那一年,世嘉被苏梅收购 。合并后成立控股公司世嘉苏梅,世嘉成为其全资子公司 。“世嘉在放弃主机硬件后,两三年内仍在推出大量优质游戏 。然而,正如世嘉在2015年承认的那样,在过去的10年里,许多低质量的游戏辜负了玩家对世嘉的感情 。”说到这里,他把话题转到了另一个方向,“但是那些事情已经过去了 。现在世嘉知道了目标和方向,我还是期待他们能再次赢得粉丝的掌声 。"
世田川宇龙最特别的收藏是世嘉在中国推出的一款“授权”短信(Master System),他也参与了很多关于世嘉粉丝的视频节目 。
当很多老玩家怀念旧世嘉的时候,他们共同怀念的是主机厂商和游戏流派争鸣的时代 。虽然早在世嘉之前就有更多的主机厂商退出市场,但毫无疑问,那个时候有更多的创意游戏问世,更容易出现特色鲜明的游戏 。
很多游戏现在的厂商很难再做了 。Kira提到了兄弟恐龙,暴君,离子战士,大战略 。JasonZhao举了《封锁的灵魂》、《麻烦之星》和《PS2上的红乔伊》的例子 。除了时代变迁、商业考量等因素,主机结构的制约也可能是部分游戏“破”的原因之一 。世嘉在NDS上发布的《为你而死》《为你而生》就是这样的游戏 。我过去常常从天黑一直玩到天亮 。”川崎博司说道 。这个系列的玩法和艺术风格都是围绕NDS功能设计的,但就像NDS上另一个知名系列《英英团》一样,真的很难适应如今的游戏平台 。
《为你而死》和《为你而生》是世嘉在NDS上推出的实验作品,画面和玩法都很独特 。