【死亡搁浅】你笑《死亡搁浅》太离谱,直到“死亡搁浅”成了真
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2019年最具话题性与争议性的游戏作品 , 若《死亡搁浅》能够排第二 , 那没有另一款游戏敢排第一 。
在《死亡搁浅》尚未上市时 , 就曾引起了空前热烈的讨论 , 游戏媒体对其评价也是众说纷纭 , 有媒体表示这款游戏当中的世界太过恐怖 , 拿起手柄的一刹那就有了想要放下的冲动 , 甚至还有其他媒体在为游戏打分时由于对游戏的内容不明所以而选择拒绝评分 , 一时间让《死亡搁浅》这款游戏在玩家的印象中变得神乎其神 , 而值得一提的是 , 给出这种评价的大多是来自欧美地区的媒体 。
早在游戏刚刚发布的时期 , 《死亡搁浅》的制作人小岛秀夫就曾表示这款游戏注定不会让所有玩家喜欢 , 游戏即便是取得褒贬不一的评价也完全在预料当中 。 小岛秀夫及其合作的明星对《死亡搁浅》赞不绝口 , 几乎是将其与“天才之作”相提并论 。
起初小岛对外表示游戏的核心玩法是“送快递” , 使得玩家一开始都基本不相信 , 以为这只不过是小岛秀夫在开玩笑卖关子 , 其更深层次的地方必定还存在更多惊喜 , 而当玩家实际玩到游戏之后却发现原来这真的只是一款送快递的游戏 , 且游戏当中的剧情也是不明所以 , 玩家在一个人人闭门不出躲难的世界当中当一个快递员 , 跟拯救又有啥关系?直到疫情开始席卷全球…
感性的游戏 , 对上电波才会赞不绝口
《死亡搁浅》的故事背景设定在完全架空的美国近未来 , 由于名为“死亡搁浅”的天灾降临 , 人类时刻被包拢在看不见的威胁当中 , 地球表面已经不再适合人类生存 , 因此人们被迫搬进了地表之下完全封闭的避难所当中 , 但避难所中没有完善的物资储备 , 且科技也未能发达到可以通过粒子传输运送物资 , 因此需要有人担任起在各个避难所进行物流运输的工作 , 以维持人类文明的生存 。 而玩家在游戏中所操作的主角就是负责这一工作的一员 , 只不过由于是主角的缘故 , 平时除去常规的运输工作之外也身负许多其他涉及复兴国家的工作 。
简单来说 , 《死亡搁浅》就是一款灾难背景下的“快递模拟器” , 如何从A点安全快速地前进到B点便是游戏当中的核心玩法 , 而至于剧情与战斗部分则只不过是建立在这一设定上的添头 , 玩家的运输进度会推动剧情发展 , 而剧情本身与“送快递”这一核心玩法关联并不算大 。
小岛秀夫想要在游戏中向玩家传达的深意有很多 , 包括对于当下人类的生活态度、生活习惯的探讨、有关生命与人类情感的哲学思考等等 , 若是抱着图一乐的心态去体验这款游戏 , 则基本不会从游戏当中获得太多的乐趣 。
坦白来说 , 我认为《死亡搁浅》也并不是一款非常好玩的游戏 , 它更多希望玩家能够体会到在那种氛围下的感觉 , 而这种感觉又是一个非常抽象的存在 。
通俗来说 , 《死亡搁浅》需要玩家能够与小岛秀夫的思路对得上电波 , 若是能够理解其中的深意则必定会对游戏本身和小岛本人的想法赞不绝口 , 而倘若没有这份意识 , 则《死亡搁浅》真的只是一款“快递模拟器” 。
按着这个思路走下去 , 《死亡搁浅》可谓是一款相当感性的游戏作品 , 而“感性”对于欧美人来说几乎是不存在的概念 , 往往是东方人比较看重情感 , 而这或许也是诸多亚洲玩家能够接受《死亡搁浅》 , 但欧美玩家却完全不能理解《死亡搁浅》的原因所在 。
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