#三易生活#微信PC版也有小游戏了,或是为无死角收割流量


作为一个拥有十亿级用户的国民APP , 微信的一举一动都牵动着广大用户的心 。 就像两天前 , 腾讯发布了iOS端微信7.0.12版本的更新 , 正式支持了iOS的黑暗模式 , 而就在iOS端的新版本上线黑暗模式后 , 微信开发团队还悄然推出了PC端的2.9.0测试版 。
#三易生活#微信PC版也有小游戏了,或是为无死角收割流量
本文插图
在微信PC版的更新说明中显示 , 将支持打开聊天分享中的小游戏 , 并增加小程序面板 , 可查看使用过的小程序 。 其为开发者提供了自定义窗口、键盘鼠标事件等PC上才有的特殊功能 , 而开发者也可以针对PC进行相应的适配 , 为用户提供更好的小游戏体验 。
针对这次的微信PC版改动 , 有网友表示“这下终于可以在上班时间安心玩游戏了” 。 但事实上 , 微信PC版推出小游戏功能其实是个很奇怪的举动 , 因为在经过了数十年的发展之后 , PC上的轻量化游戏体验已经极为丰富 。 而在移动端 , 依托微信社交圈的小游戏 , 其实主打的也并非游戏本身 , 而是一个社交体验的具现 , 然而PC不同于移动端 , 更强的性能和更大屏幕所带来的 , 则是游戏表现力的成倍提升 。
#三易生活#微信PC版也有小游戏了,或是为无死角收割流量
本文插图
且不提Windows自带的扫雷和纸牌 , 以及steam上各种花样繁多的独立游戏 , 单说一个4399小游戏网站或许就足以满足广大用户的轻度游戏需求 , 微信小游戏与这些专业化的游戏类产品相比 , 说实在的可能并不太够看 。 但这种大家都能看出来的“自不量力”行为 , 微信团队自然也能看得出来 , 因此外界推测其背后必有深意 。
事实上早在2019年8月微信PC版小程序就已经开放公测 , 支持打开聊天窗口中分享的小程序 , 也使得此前“收到一个小程序 , 请在手机上查看”这种反用户习惯的操作成为了过去式 。 当时微信方面对此表示 , 希望通过这一探索帮助用户在聊天场景中更为连贯的使用小程序 。 显然 , 在微信PC版的2.9.0版推出之后 , 也使得聊天场景中打开小程序的类别正式完整 。
#三易生活#微信PC版也有小游戏了,或是为无死角收割流量
本文插图
不过不得不承认的是 , 微信现在的做法显然正是一条路走到黑 , 既然已经走上了大而全的道路 , 即便拼着产品形态愈发臃肿的“DEBUFF” , 也要丰富产品的维度 。 而微信PC版的诞生则或许说是妥协的结果 , 伴随着其已经成为国民级应用 , 无论官方是否期待 , 现在承载在其身上的属性也已经变得越来越多了 。
最明显的情况无疑就是从数年前开始 , 微信的应用范围已经从社交扩大到了工作 , 这就要求微信能与现有的生产力工具进行对接 。 然而并非所有事情都能在移动端得到解决 , 例如文件传输在PC端依旧是主要生产力工具的情况下 , 通过手机来进行无疑是效率上的浪费 , 再加上更快的输入速度 , PC的优势也体现得更为明显 , 因此也让习惯于使用微信PC版的用户 , 大多对移动端的效率怨念颇深 。
【#三易生活#微信PC版也有小游戏了,或是为无死角收割流量】
#三易生活#微信PC版也有小游戏了,或是为无死角收割流量
本文插图
其实PC版小游戏与小程序的逻辑其实是一以贯之的 , 那就是不断发现新的场景入口并且去进行优化完善 , 进而推高微信PC版本身的天花板 。 通过打通PC与移动端的组合“出击”来实现全渠道开放 , 并尽量丰富微信的使用场景 。
外界目前认为 , 在7.0版本之后微信就已经开始偏离了张小龙所谓的“少即是多”的理念 , 并迎来了包括游戏、购物、支付 , 以及视频等功能的陆续加入 。 诚然一款产品尤其社交产品 , 当用户做到一定量级之后 , 就需要构建生态环境以及考虑流量变现 , 就不得不加入很多延伸功能 , 但不可否认的是 , 微信作为一个社交软件其已然有成了成为无数功能复合体的苗头 , 也更是走上了曾经QQ的老路 。