夜来游戏:比不动白好太多为何总被嫌弃?,三国杀:无人问津的老将郭图逢纪

#三国杀#三国杀中的武将技能由发动时机、前置条件、效果结算三部分组成 , 由于游戏中共用一副牌堆 , 各具特色的技能机制便成为了游戏体验感的主要来源 。
夜来游戏:比不动白好太多为何总被嫌弃?,三国杀:无人问津的老将郭图逢纪
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其中大多数技能的描述都非常简洁明了 , 令玩家只看一眼就能找准定位 , 发挥出实际强度 , 不过也有一些发动过程中充斥着大量陷阱 , 一旦贸然使用 , 很容易产生负面作用 。 一将成名郭图逢纪
技能展示:
【急攻】出牌阶段开始时 , 你可以摸两张牌 , 然后本回合你的手牌上限等于X(X为你于此阶段内造成过的伤害值) 。
【饰非】当你需要使用或打出【闪】时 , 你可以令当前回合角色摸一张牌 , 然后若其不是手牌唯一最多的角色 , 则你弃置一名手牌最多的角色的一张牌 , 视为你使用或打出一张【闪】 。
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郭逢是一将成名扩展包里的武将 , 按理说那个时代的产物到现在也算是应该被人所熟知老将了 , 可实际上 , 至少有半数的玩家不能理解其机制 。
饰非的发动过程比较复杂
时机:需要使用或打出【闪】
效果1:可以令当前回合角色摸一张牌
条件:利用饰非效果获得牌的角色 , 手牌数量不是全场唯一最多
效果2:弃置一名手牌最多的角色的一张牌 , 视为使用或打出一张【闪】
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不仔细看的话很容易与“白嫖一张闪”划等号 , 其实饰非实用性远不只是提供这么一点微弱的防御能力 , 在与队友的联动中几乎可以实现控场 。 为何总被队友嫌弃?
从时机上来看 , 与不动白的行动方式有些类似 , 但急攻为郭逢带来了一定的输出能力 , 加上三血的身板 , 自身嘲讽并不低 , 饰非的发动频率也有所保证 。
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效果1的目标是“当前回合的角色” , 并非迫使郭逢出闪的来源 , 例如A对B使用借刀 , B指定郭逢打出一张杀 , 此时饰非会令玩家A摸一张牌 。
如果此时A的手牌数量不是全场最多 , 或与其他角色并列手牌最多的角色 , 假定A(摸牌后)与B的手牌数均为5 , 就会触发效果2 , 弃置A或B的一张牌 。
值得注意的是效果2为强制执行 , 如果队友的手牌数量远超当场上的其他角色 , 而自己又不是太危急的情况 , 宁可吃下伤害也不要饰非 , 否则肯定会挨骂 。 军争模式仍有一定发挥
队友只要把手中牌的数量控制到一个合适的区间 , 不超过敌方阵营中的一位 , 完全能把郭逢当做工具人使用 。
没有输出环境时利用饰非中的给牌效果主动出杀 , 相当于一个小型制衡 , 附带触发拆牌效果骚扰限制状态比较好的敌人 。
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其实就局内的表现来讲 , 郭图逢纪不愧为精品武将 , 兼具进攻与防御 , 有一定强度而不失衡 , 考验玩家与队友的智商 , 玩起来非常有成就感 。
只是在一些不熟悉其机制的玩家手中 , 让队友吃尽了苦头 , 成为名不副实的毒瘤 , 导致如今出场率如此低迷 , 实在令人惋惜 。
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