人人都是产品经理:上瘾模型在“教育知识类产品”中该怎么用?
对教育知识类产品来说 , 善用“上瘾模型” , 也许可以成为用户留存的关键 。 那么在上瘾模型的四个阶段 , 教育知识类产品都可以做些什么让用户上瘾呢?
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01 什么是上瘾模型
说到上瘾 , 我们过去想到的可能是游戏、网瘾少年等 。
而今除了游戏之外 , 出现了更多让我们上瘾的产品 , 而且我们可能并不自知 , 比如微信、微博、抖音 , 我们耗费了大量时间却乐此不疲 , 为什么这些产品会令我们上瘾呢?
尼尔·埃亚尔提出的瘾模型 , 或许可以为我们提供答案 。
上瘾模型由四个阶段组成:触发→行动→多变的酬赏→投入 。 这套理论旨在帮助企业打造一款习培养用户使用习惯 , 从而对产品“上瘾” 。
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上瘾模型的最终目的是让用户把使用产品变成习惯 , 从而对产品忠诚 , 产生依赖 。 下面让我们结合实际与上瘾模型 , 对教育知识类产品出发开始分析教育知识类产品如何让用户“上瘾” , 希望能给大家带来一点帮助 。
02 上瘾模型在教育知识类产品的应用1. 触发-提醒人们采取下一步的行动
触发是上瘾模型的第一个阶段 , 良好的触发能帮助产品迅速获取用户 , 人们绝不会凭空地对一个产品进行使用并产生强烈的使用习惯 , 一定是由于某行动或者情绪的变化触发了用户的使用需求 , 触发分为内部触发和外部触发 。
(1)外部触发
外部触发是习惯养成的第一步 , 主要目的是把下一个步骤清晰传达给客户 , 告诉客户下面该做什么 , 通常隐藏在外部信息中 , 可分为:付费型触发:适用于资金充足的产品 , 通过广告、搜索引擎推广 , 产品ASO优化回馈型触发:相比于付费型触发的高成本 , 回馈型触发更加侧重精细化的运营 , 让产品暴露在聚光灯之下 , 适合小型的初创公司 。 常见的形式为KOL推广 , 文章资讯 。 人际型触发:人际型触发依赖于社交 。 产品依托于人 , 人是社会的动物 , 各种社交网络的交织错杂让人际型触发成为最有效的触发方式 。 常见形式为分享和助力 。 自主型触发:自主型触发重在唤醒老用户 。 前面的付费型触发 , 回馈型触发和人际型触发是从0-1的过程 , 侧重拉新;自主型触发是从1-100的过程 , 旨在刺激老用户持续使用产品 , 侧重转化和留存 。 常见的形式为每日通知 , 每日打卡等 。
教育知识类产品的触发应该怎么做 , 实例如下:
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(2)内部触发
内部触发往往与用户的思想 , 情感和情绪绑定 , 可分为:正面情绪:如“我要成为更好的自己”诸如此类正向的情绪;负面情绪:负面情绪是一种威力强大的内部触发 , 如当用户无聊的时候 , 如果产品能快速的出现到用户眼前 , 并能消除用户的负面情绪 , 那么这就能让用户产生记忆点 , 每当这种情绪袭来的时候 , 用户总能想到你 。
多邻国和得到就基于用户的内在情绪触发用户使用:
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2. 行动-人们在期待酬赏的直接反应
行动是用户在使用产品过程中期待酬赏的直接反应 。
福格行为模型可以用来指导用户的行动:(B=MAT) , B代表行为 , M代表动机 , A代表能力 , T代表触发 。
要让人们行动起来 , 第一是充分的动机 , 第二是完成这件事的能力 , 第三是促使人们付诸行动的触发 。
(1)动机M
福格建立的行为模型中 , 将人的核心动机归为三类:追求快乐 , 逃避痛苦:喜悦和痛苦是非常有力的动机追求希望 , 逃避恐惧:这个分类是基于对结果的预期 , 希望是指好事的预期 , 恐惧是对坏事的估计 。 追求认同 , 逃避排斥:这个维度控制了我们大多数的社交行为 , 从穿着到语言的使用 。 社交网站的流行很大程度上就与个人希望得到社会认同的期望有关 。
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