「王者荣耀上王者」《极乐迪斯科》凭什么受万人盛赞?,传统RPG游戏的再度复兴

相信有不少玩家小时候都做过这样一种游戏:
几个人围坐在一起 , 其中一个人手中拿着一个笔记本 , 上面记满了密密麻麻的各种“人物属性”、“武器设定”等内容 , 拿着本子的这个人念念不绝的向其他人口述出一个异世界的场景 , 其他人就好似身临其境一般轮流对于当下的形势作出自己的判断 , 或许是战斗、或许是开宝箱等等 , 他们就像是冒险家一般在那个主持人口述的世界进行探索 。
「王者荣耀上王者」《极乐迪斯科》凭什么受万人盛赞?,传统RPG游戏的再度复兴
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不知道这种游戏的形式从哪里流传到了国内 , 但可以确定的是 , 这便是世界上最早的角色扮演游戏形式 , 只不过相较于海外起源的版本 , 我们所体验的只不过是最廉价的“低配版” 。
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RPG游戏起源于桌游 , 而随着电子游戏的兴起 , 这种有些古老的游戏形式也被电子游戏逐渐所取代 , 但对于这种经典而有趣的游戏形式依然有人念念不忘 , 因此当下的玩家们习惯用TRPG(桌上角色扮演游戏)与CRPG(电脑角色扮演游戏)区分二者 。
虽然在当下电子游戏更加受人青睐 , 然而但凡是对TRPG有所了解的玩家都知道 , TRPG有着令人难以想象的超高自由度 , 它不被任何预设的对话与规则所限制 , 以目前的电子游戏想要真正意义上完全还原TRPG的体验还有待时日 。
但即便如此 , 仍然有人想要通过电子游戏的形式再现出这种感觉 , 早些年诸如此类的游戏也可谓是风靡一时 , 而在近年来表现最佳的游戏 , 毫无疑问的是《极乐迪斯科》 。
“逆流而上”的RPG , 摒弃所有主流设计
在2019年的TGA颁奖典礼上 , 《极乐迪斯科》荣获最佳RPG游戏、最佳独立游戏、最佳叙事以及新进独立游戏厂商四项大奖 , 即便得到年度最佳的游戏是《只狼》 , 这等风头也可谓是望尘莫及 , 而在此之前 , 许多玩家或许根本从未听说过这款游戏 , 即便是听说过 , 也可能会以为这是一款跳舞题材的音乐游戏 。
《极乐迪斯科》是一款侦探题材的RPG , 而将这两个类型放在一起怎么看都有一种不搭调的感觉 , 实际上在早年间的TRPG当中 , 尽管绝大多数主流作品都是剑与魔法的奇幻题材 , 但选择另辟蹊径的作品也是大有人在 , 诸如赛博朋克、战争策略等等 , 而对于极度考验口才的TRPG来说 , 悬疑推理题材的作品无疑是一个门槛极高的类别 , 因此即便是在早年间 , 这种游戏也并没有特别受人欢迎 , 但也并不能说一款都没有 , 只是没有流行起来 。
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在时下多数玩家的印象中 , 对角色扮演游戏的认知普遍都是“打怪升级爆装备”三件套 , 但实际上对于最初的角色扮演游戏来说 , 战斗只不过是一种用来解决分歧的方式之一 , 其最核心的部分始终还是人物之间的对话 , 由于TRPG当中的自由度很高 , 因此随机性也很高 。
在大多数游戏当中 , 聪明的玩家都会选择通过对话来“不战而屈人之兵” , 这样既能减少许多不必要的损失 , 并且也能够为达成目标提供更多的选项 , 毕竟对话的内容并没有所谓的条文限制 , 只要说得合情合理 , 就有可能用最简单的方式解决问题 。
因此在近几年的热门单机RPG游戏当中 , 往往在对话内容设计上比较出彩的作品更容易得到玩家们的认可 , 诸如《天外世界》以及《神界:原罪》等等 。
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然而即便是这些游戏 , 也不可避免地为了能够与时俱进而做出妥协 。 对于游戏中的战斗、养成等系统做出更符合潮流的设计 , 以至于《神界:原罪》的战斗太过有趣而有不少玩家总想故意找架打 。
而《极乐迪斯科》就是一款完全摒弃所有主流设计“逆流而上”的作品 , 作为一款RPG游戏却完全舍弃掉了战斗系统 , 主角的每一个行动也基本是通过做出选项进行驱动 , 至于各个行动的成功率则是直接与主角的技能强度挂钩 , 技能是否执行成功则是需要通过掷骰子来进行判定 。