《暗黑破坏神》奠定了以build和装备为核心驱动的ARPG玩法|《暗黑破坏神3:不朽》体验体验( 二 )


后续冒险者可以决定是否成为「暗影会」成员 , 以这个身份去挑战「不朽者」的王位 。
当玩家在流放之战中和其他「暗影会」战斗取得胜利 , 成为最后的头号「暗影会」 , 那么这个「暗影会」就会开启一场新的满级PvP对抗——与「不朽者」的继承者战斗 。
30名暗影会玩家将对阵一名不朽者 , 最后获得「不朽者」的玩家与他麾下4名成员将能够在游戏内最显耀的位置进行展示 , 而且还会有雕像展示 。
总结
刷刷刷新姿势 , 数值游戏新体验 。
这就是我对于《暗黑破坏神:不朽》的个人体验感受 。 无论从玩法和新元素的融合 , 游戏在新旧玩家中找到了平衡 , 应对更加碎片化的时间体验 , 加入更多的入手装备的方式 , 并最大化的留住灵魂玩法 。
《暗黑破坏神》奠定了以build和装备为核心驱动的ARPG玩法|《暗黑破坏神3:不朽》体验体验
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付费方面则禁止了数值的直接交易 , 引入更多增值性、效率性的内容 , 尽量保留了原汁原味的刷刷刷体验 , 另一方面玩家则是有爆肝的风险 。
《暗黑破坏神》奠定了以build和装备为核心驱动的ARPG玩法|《暗黑破坏神3:不朽》体验体验
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新时代的玩家是否会登上这艘重新装裱一新的巨轮 , 还需要等待检验 。
就我而言 , 旧时代永恒之站的故事还未完结 , 那么《暗黑破坏神》的传奇就会继续书写下去 。
《暗黑破坏神》奠定了以build和装备为核心驱动的ARPG玩法|《暗黑破坏神3:不朽》体验体验】而想要体验经典的朋友们 , 《暗黑破坏神:不朽》则是最好的入门作 。