【「白鲸出海」Annie 2019年全球52强:依然11家中国厂商在榜,4家新晋榜单,App】3月24日上午 , AppAnnie按照惯例发布了2019年度全球52强发行商榜单(以下简称榜单) , 评选出全球iOS&GooglePlay综合收入Top52发行商 。
与2018年7个新晋厂商相比 , 2019年榜单中的新晋成员更多 , 总计12个 , 其中中国有4家游戏公司新入榜 , 包括莉莉丝游戏、三七互娱、龙创悦动、友塔游戏;以色列2家、美国3家 , 新加坡、英国、俄罗斯各1家公司新进榜单 。
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榜单Top10发行商变化不大 , 腾讯连续4年蝉联榜单第一 , 网易连续3年位列第二名 , 这里中国较大的移动经济市场规模贡献不小;ActivisionBlizzard(美国)继续居于第3名;被腾讯收购的Supercell仍在榜单中作为独立公司计算 , 排名跃升3个名次至第4名 。
Playtika , 由于巨人网络收购受阻 , 现单独列为第9名 , 巨人网络也因此从2019年榜单跌落 。
另外 , InterActiveCorp(IAC)凭借Tinder的突出表现 , 排在第10名 。 2018年榜单中 , 该公司便凭借Tinder的一举跃升9个名次 , 位列第12名 。 IAC整体排名的连续上升、以及从Tinder收入节节攀升来看 , 海外约会交友仍然拥有较大空间可以探索 , 而即使是Tinder的主战场美国 , 依然有细分App在2019年取得下载和收入的双重突破 。
日韩入榜发行商减少 , 中美日韩外其他国家发行商数量增长2倍
在入榜发行商的国家维度上 , 我们可以看到 , 与2018年相比 , 中日韩发行商有所下降 , 但仍占据着榜单的半壁江山 , 共斩获26个席位 , 这个数字在2018年榜单中是33个 , 但中国的发行商数量没变 , 仍然是11个 , 主要是日本、韩国入榜发行商数量减少了 。
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日本发行商数量由2018年的15个减少至2019年的11个 , 韩国发行商数量由2018年的6个减少至2019年的4个 。 可以看到 , 面对这种形式 , 这两年一些日韩厂商也在“出海” 。
而除中美日韩外其他国家的发行商数量由2018年的4个增加到了2019年的9个 。
中国发行商斩获11个席位 , 4家上榜4家落榜
与2018年相比 , 中国入围52强的发行商数量没有变化 , 仍旧是11家 , 但有4家落榜、4家上榜 。 上榜的11家中国发行商如下 。
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腾讯连续4年蝉联榜单第一 , 网易连续3年位列第二名 。 百度、FunPlus、阿里巴巴、紫龙游戏的排名均较2018年有所上升 , 但IGG的排名较2018年下降6个名次 。 其中 , 百度排名跃升10个名次至第18名 , 阿里巴巴名次跃升6名至31名 , 收入增长主要源于视频流媒体业务 , 但这部分依然主要是国内收入 , 2019年一些长视频也在尝试出海 , 但是面对的竞争环境十分激烈 。
与2018年相比 , 虽然今年进入榜单的依然是11家中国企业 , 但在组成上 , 巨人网络、智明星通、快手、游族4家发行商已跌出榜单 , 取而代之的是莉莉丝游戏、三七互娱、龙创悦动和友塔游戏 。
莉莉丝游戏(除AFKArena)、龙创悦动和友塔游戏的营收主要依靠旗下主打细分市场的策略游戏 , 虽然策略游戏已经处于一种相对固化的状态 , 但是依然是中国厂商在海外最吸金的一个细分品类 。 但需要注意的一点是 , AppAnnie昨日媒体发布会的数据显示 , 在SLG手游出海的最大市场美国 , SLG手游的下载量同比下降了10% , 营收增长20% , 进入了典型的存量市场 , 用户获取和留存都面临比较大的压力 , 属于互相抢夺用户的状态 。
另外入榜的公司 , IGG2019年年报显示 , 2019年《王国纪元》累计创收约5.39亿美元 。 三七互娱则依靠旗下多款游戏的收入组合进入榜单 , 2020年三七互娱与华为公司签订合作协议 , 开始在5G/云游戏领域布局 。
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