#情报姬#“触手”夺走了我的理智——游戏中的克苏鲁元素

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#情报姬#“触手”夺走了我的理智——游戏中的克苏鲁元素
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【#情报姬#“触手”夺走了我的理智——游戏中的克苏鲁元素】说起克苏鲁元素 , 大家应该都有听闻过 。 很多人第一印象就是邪恶的章鱼型怪物触手 。 这么有吸引力的题材 , 在写作界是非常的流行 , 当然游戏圈也不会放过这样的元素 , 今天我们就来看看在游戏中的克苏鲁元素 。
克苏鲁的文化设定
克苏鲁(Cthulhu)是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的一个邪恶存在 , 是旧日支配者之一 , 虽然不是地位最高的 , 却是最知名的 , 它的章鱼头、人身 , 背上有蝙蝠翅膀的巨人形象描写 , 也是克苏鲁神话的形象代表 。 (日本所喜爱的“触手”文化和这个有区别喔)
#情报姬#“触手”夺走了我的理智——游戏中的克苏鲁元素
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(克苏鲁形象描绘就是章鱼头、人身 , 背上有蝙蝠翅膀的巨人形象)
游戏中的引用元素
克苏鲁元素在众多小说中都会以不可名状的恐惧 , 让人精神崩溃的绝望来描写那些诡异生物 , 游戏中也运用了这些熟知的关键词 , 会在美术风格和一些玩法设定上带来一些元素的融合 。
美术风格
很多游戏会在一些设定上采取了克苏鲁的风格比如:“邪眼”、“触手”、“黑暗”“尖刺”等这些元素 , 很容易让人联想到克苏恩神话上 。 很多怪物的设定上 , 就很喜欢“邪眼”+“触手”的表现方式 。
大家比较熟知的 , 就是《魔兽世界》中的四大古神之一:克苏恩 。 这货连名字都和克苏鲁很像 , 更不用说那邪恶的众多眼睛和触手了 。 很容易给大家联想到克苏鲁文化上(不过这只是借鉴了一些克苏鲁元素而已)
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(暴雪公司所设计的克苏恩形象)
因为克苏鲁不可名状的描绘 , 也有很多主打克苏鲁元素的游戏 , 更喜欢用手绘的风格去创作游戏 , 比较有名的就是《极暗地牢》了 , 这款游戏可以说用手绘哥特风的美术风格+让人压抑的游戏设定 。 打造出了一个充满克苏鲁元素的游戏 。 游戏除了很有特色的美术风格 , 游戏难度上也是非常的值得挑战 , 玩家一不小心就会全军覆没 , 在游戏中体会到绝望压抑的无奈感 。
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(《极暗地牢》是一款充满克苏鲁元素的手绘哥特风游戏)
玩法设定
为了让玩家能体会到在接触到那些克苏鲁形态的混沌存在时精神崩溃的感受 , 开发者也费心思加了不少设定 。 比如”San值”的引用 , 一种表达理智值的设定 , 玩家在San值降低的时候 , 会在游戏中出现一些特殊的“产物”或者引发一些不好的结果...
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(《饥荒》中人物在黑暗中会降低“San值”)
如同《饥荒》的San值过低 , 会看见一些形状诡异的“影魔” , 在黑暗中会受到袭击 , 还有一款比较久远的克苏鲁题材游戏《地球黑暗角落》San值过低会视角眩晕等等
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(《地球黑暗角落》一款关于克苏鲁题材的游戏)
不过其中大部分游戏可以说只是借鉴了克苏鲁文化的题材和部分元素 , 不能算真正意义上克苏鲁形式的游戏 。 都是各个游戏公司根据克苏鲁元素题材所创造的衍生物而已 , 也不算直接与克苏鲁文化挂钩 。
总结
笔者这里也只是概况介绍了游戏中与克苏鲁元素的相关的内容 。 当然 , 还有很多游戏中有包含有这些设定的存在 , 可以说克苏鲁元素还是很受开发者喜欢的 。 大家有兴趣可以去网上寻找体验一下相关游戏 。