苹果■iPhone的3D Touch就这样被取消?4大原因告诉你为什么( 二 )


所以在目前能够通过软件层面实现和3D touch相似的体验后 , 砍掉3D touch从而降低成本苹果自然是开心拥抱变化 。
3.3D touch的软件适配依旧初级
以前针对3D touch的设想是 , 通过增加纵向的操作能够带来游戏体验的革新 。 但是很不幸 , 目前的游戏针对3D touch的适配依旧初级 。 换句话说 , 依旧是可有可无的存在 , 并且针对3D touch的游戏适配还增加了开发难度和开发成本 , 所以开发者在实现3D touch的功能的时候依旧只实现了初步的重按场景下的适配 。
本来“Peek轻压”与“Pop重压”两种力度交互还可以有更多的拓展空间 , 但是由于开发者没有更多的参与 , 所以并没有像苹果所设想的那样 , 为交互带来更多的选择 。
4.消费者使用频率不高
最为致命的一点就是 , 大量的消费者对于3D touch的使用很少 。 从苹果发布iPhone 6s系列 , 到2018年 , 三年整的时间里 , 消费者对于3D touch都知之甚少 , 甚至很多消费者都不知道3D touch的存在 。 所以在搜索引擎中搜索3D touch , 备选词几乎都是在问3D touch到底是个什么 。 所以这也是可能压弯骆驼的最后一根稻草 。
苹果全球营销业务高级副总裁菲尔?席勒(Phil Schiller)曾经针对3D touch有过这样的评价:“就工程而言 , 创造支持3D Touch功能的硬件 , 难度超乎想象 。 如果你开发不出用户真正想要使用的产品 , 我们将要浪费一年或者两年的时间 , 在制造成本和投资方面造成巨大的损失 。 如果它只是一项演示功能 , 一个月以后也没人使用 , 那么这就是对工程人才的巨大浪费 。 ”
所以 , 如果3D touch长期处于使用率低下的状态 , 那3D touch的取消也是最终注定的事情 。
最后曾经3D touch在非全面屏iPhone中切换出后台是一个非常实用的功能 。 这样一个实用的功能的取消实在是非常令人惋惜 。 虽然苹果尽可能的在交互层面降低取消3D touch的影响 , 但是对于支持3D touch的老机型在更新了iOS 13以后 , 还是出现了交互逻辑冗余的问题 , 这一点非常不苹果 。