「电影解说小乐逗」该如何去看待,《天涯明月刀》手游二测
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mmo也好 , 二次元抽卡也好 , 休闲跑酷啥啥啥也好 , 国产免费手游的商业化套路已经成熟运作了好多年了 。 唯一的区别就是现在手游的美术门槛越来越高了 , 场景也好 , 人物也好 , 战斗感受也好 , UI风格也好 , 都需要大量烧钱 。 烧钱越多 , 要盈利的话付费的坑就要挖的更深 , 因此玩家在度过了前期福利大放送 , 玩到就是赚到的强烈正反馈之后 , 再想获得这么舒服的体验就只有氪金一条路了 , 而且游戏的美术品质越高 , 宣传力度越大 , 氪金的坑就越是无底洞 。
手游骗氪是一个客观事实 , 不是主观感受 , 这是由免费手游的性质决定的 。 以前游戏的制作成本低 , 低中量的玩家付费就能让游戏回本甚至大量盈利 , 引发市场竞争 , 从而导致制作成本的提高 , 进而导致游戏美术质量的提升 , 因此需要更强的付费维持盈利 。 而玩家对美术品质的阈值只能升不能降 , 因此面对竞争 , 游戏的制作成本也只能升不能降 , 因此氪金力度也只能升不能降 。 这也是现在很多小型工作室已经无法生存的原因 。
至于在游戏性方面的发展 , 我认为是没有的 。 还是熟悉的配方 , 还是熟悉的味道 , 氪金手游的本质就是为付费体验服务 。 而其产生的挂机性体验反而在游戏的可玩性、创意性、艺术性是一种倒退 。 从心流理论的角度 , 氪金手游是基本处在休闲、无聊的那个阈值的 , 其中可能会有一些凸起点 , 不过那大概率是在提醒你该付费了 。
【「电影解说小乐逗」该如何去看待,《天涯明月刀》手游二测】至于天刀 , 他依然跳脱不了氪金手游的本质 , 因此除了有机会再拉高一波美术品质 , 游戏的内核依然是商业化mmo那一套东西 , 你做个白嫖爽完前期就溜那你自然不亏 , 但要长期留下来就得考虑考虑自己的钱袋子咯 。
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