#刀塔#LOL的辅助和Dota辅助,他们有什么不同?完全就不是一个概念


#刀塔#LOL的辅助和Dota辅助,他们有什么不同?完全就不是一个概念
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#刀塔#LOL的辅助和Dota辅助,他们有什么不同?完全就不是一个概念
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要说IMBA游戏这个领域 , 现在很显然已经被《英雄联盟》和《DOTA2》这两个巨头给占领了 。 但是非常奇怪的是这两个游戏的互通玩家非常的少 , 说的简单点就是两个游戏玩的都很不错的玩家很少 , 特别是《英雄联盟》转到《DOTA2》的玩家真的是太少太少了!原因其实很简单 , 两个游戏根本就不是一个概念上的游戏 , 特别是《DOTA2》想要上手真的太难了 , 就是因为他的高门槛导致了很大一部分的《英雄联盟》玩家对它望尘莫及 。
  然而今天我们就说说两个游戏他们辅助上到底有哪些区别 。 首先我们就说英雄吧 , 《英雄联盟》里我们熟知的辅助有泰坦牛头娜美等等 , 这些常规的辅助有一个非常特殊的特点那就是没有伤害!并且大多数都是比较肉的存在 。 而我们在看看《DOTA2》 , 在这里面的辅助英雄有巫医、巫妖、莱恩、撼地神牛、冰魂等等 , 他们的特点就是伤害在前期真的很高很高!甚至说可以作为主要战斗力的存在 。 我们就拿两个英雄来对比一下吧 。
  联盟里的牛头和刀塔里的撼地神牛 , 两个都是牛但是概念完全就不是一个概念 。 首先是控制技能 , 联盟牛头WQE控制住然后积攒四下E的被动之后A一下可以打出不错的伤害但是前期就算是打血少的ADC也不过才三分之一血甚至还不到 。 然而撼地神牛一个F沟壑随后一个平一个立柱再一个平A对面血少的英雄可能就已经准备掏出回城卷轴回城了 , 所以说在伤害这一方面就已经完全不一样了 。 如果不信我们再换一个说说看 。
  就拿刀塔的莱恩法师和所有的法师类型辅助来说 , 那都不是一个阶级上的存在 , 莱恩有着两重控制一个妖术还有一个地刺 , 这两个技能总是可以帮助他先手控制对面 , 在前期的时候他的死亡一指伤害是非常恐怖的存在!甚至对面还有半条血 , 一个死亡一指对面说不定就瞬间化为乌有并且他的死亡一指的伤害还会得到增强 。 伤害是真的没有办法比 , 可能有的玩家表示《英雄联盟》也可以啊 , 只要出法强不就可以了嘛 , 但是问题就是你的队友难道就不会因为你而感到心痛嘛?但是刀塔他本身对于辅助的设定就是这样 , 没有办法改变的 。
  刀塔的辅助在前期是有很强的爆发能力的 , 就像是小歪的捆绑接黄电随后蛇棒卡死对手 , 还有巫医团战时高伤害的大招连弹 , 他们都是在前期对方需要尊重一下的存在!但是到了后期他们就需要好好的躲起来了 。 不像是英雄联盟中的肉辅助 , 后期都是顶在前面一夫当关万夫莫开的样子 。 就是因为这两个游戏对于每个位置的选手他的设定都是完全不一样的 。 所以辅助玩起来的感受也是不一样的 。
  刀塔输出靠的是大哥 , 那个又肉输出还高并且韧性很强不容易死的 , 放在英雄联盟里就是变态到不能再变态的存在 。 英雄联盟里输出靠的是血普遍较少的C位 , 所以辅助在进行应对的时候方式也不一样 。 一个到了后期可以硬抗 , 一个到了后期只能躲着 , 不断想着可以控住对方大哥的方式从而取得团战的胜利概念完全不同啊!
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