电子游戏机@游戏产业因宅而火 长期发展是否值得期待?( 二 )


伽马数据显示 , 除夕到初六(2020年1月24日-30日)苹果畅销榜TOP10游戏流水同比增长超40%以上 , TOP10-60游戏流水增长超100% 。 但与此同时 , TOP60以后的游戏数据表现较差 , 甚至出现下载量同比下降的情况 , 其中有不少都是中小游戏公司的作品 。
可以看出 , 游戏行业头部效应明显 , 上线时间较久、坐拥大量用户、形成品牌效应的头部游戏产品 , 能够享受到更多红利 。 腾讯及其旗下的游戏产品 , 堪称春节期间的最大赢家 。 七麦数据显示 , 春节前后的1个月时间内 , 全平台增长最高的游戏是腾讯旗下的《王者荣耀》 , 同时其旗下的《和平精英》、《欢乐斗地主》分别位列第三、第四 , 《QQ飞车》、《欢乐麻将》位列第八、第九;增长排名前30的游戏中 , 腾讯旗下游戏有11款 , 占比1/3以上 。
伽马数据首席分析师王旭在接受媒体采访时表示 , 疫情带来的爆发式增长 , 会对单个游戏造成强者越强的状态 , 主流游戏公司及其优质游戏获得更多的流量 , 反之二三线游戏厂商则会承压 。
不仅如此 , 中小游戏公司在复工复产过程中也面临一系列挑战 。 有业内人士表示 , 游戏行业属于轻资产行业 , 受办公空间约束较小 , 远程办公可以解决一定问题 , 但工作效率不免会受到影响 。 现有产品表现不佳 , 新产品又难以推出 , 这让许多中小游戏公司面临生存危机 。 有游戏创业者向媒体诉苦 , 长期以来迫于行业马太效应的压力 , 大部分中小公司原本的处境已较为艰难 , 突发的疫情更是使其雪上加霜 , 现在很担心自己的公司能否有足够的资金撑到疫情结束 。
在原创游戏公司嘉元数字CEO金俊看来 , 疫情给中小游戏公司带来的影响有喜有忧 。 她告诉本刊采访人员:“赚钱的的确都是些行业龙头 , 这是不可否认的 。 对于中小型公司来说 , 这种冲击则是双向的 。 分享红利的前提是要产品过硬 , 游戏好、玩家认可、受众群体广 , 自然会有红利 。 可以把这看成是一个物竞天择的过程 。 ”
另外 , 这次疫情也给游戏行业带来了很多启发和思考 。 “作为企业人 , 我们还能为社会做些什么?我们如何去实现自己的社会价值?这些问题都是不断出现在我脑海里的 。 也是因为有这样的想法 , 有很多游戏团队 , 包括我们都努力制作公益小游戏 , 希望能舒缓疫情下的大众压力 , 给人们带来信心和欢乐 。 ”金俊说 。
电子游戏机@游戏产业因宅而火 长期发展是否值得期待?
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优精细化运营才能留住用户
疫情之下机遇和挑战并存 , 那么游戏行业该如何应对呢?
可以确定的是 , 疫情带来的非常规增长是暂时的 。 金俊告诉本刊采访人员:“因为假期及疫情影响 , 游戏产业的确出现了一波小爆发 , 但这种爆发不等于正常增长 , 疫情结束后也势必回归正常 。 ”游戏产业分析师张书乐在接受媒体采访时也表示:“疫情缓解之后 , 游戏产业会自然回归到过去的状态 。 在用户天花板已经见顶、新的颠覆式游戏体验还未出现的当下 , 想要回归到新千年开始头十年那种高速增长状态 , 是不现实的 。 个别游戏厂商可能如此 , 整个游戏产业大盘却不会如此 。 ”
因此 , 如何留住疫情期间产生的需求和增长的用户 , 是整个游戏行业的当务之急 。 MobTech分析文章认为 , 对用户进行简单的人群划分已经远远满足不了当下的现实需求了 , 现在的游戏厂商需要分服、分生态环境、分生命周期 , 来做活动、制定版本计划、持续保持内容更新 , 要时刻关注用户的需求和针对用户心理去丰富游戏内容 , 增长产品生命周期 。 也就要求游戏运营时刻了解用户的喜好和消费习惯 , 将游戏中的玩家数据全部拉出来 , 了解玩家会优先玩什么再玩什么 , 按照用户习惯指定活动培育用户习惯 , 提高单个服务器的收入 。 也就是所谓的精细化运营 。