『3DMGAME』SpatialOS 虚幻引擎 2020.1 版本:现已支持中国地区部署


SpatialOS虚幻引擎2020.1版本正式发布 , 此次发布包括了以下内容:
● SpatialOS 的中国地区云平台 [预览]: 中国地区的游戏工作室现在可以将游戏实例部署在我们全新的中国地区云平台上 。
● SpatialOS 的游戏测试中心 [预览]: 用于协调游戏测试 , 通过将游戏客户端托管在本地网络实现快速分发 。
● SpatialOS 的虚幻引擎开发套件 0.8.1 版本: 工作流和性能大幅提升 , 与《拾荒者Scavengers》游戏开发团队 Midwinter Entertainment 的内部合作有助于优化虚幻引擎开发套件 。
此次 GDK 的版本提供如下内容:
● 提供虚幻引擎 4.23.1 的支持
● 引入新的命令行开关 , 优化 CI 中模式语言 (schema) 生成的工作流
● 新增编辑器窗口 , 便于 SpatialOS 日志可视化
● 新增一个虚幻引擎游戏客户端控制台的按钮 , 便于查看性能指标
● 新增玩家控制器到服务器的往返时延计算功能
● 优化网络延迟 (通过关闭虚幻引擎默认的 RPC 打包)
● 支持虚幻引擎的网络相关性 (Net Relevancy) , 以决定哪些 Actor 需要复制到客户端
我们倾情打造的 SpatialOS 虚幻引擎 , 旨在提供最快速、高效的方法来创建、启动和运行使用虚幻引擎的全球在线游戏 。 在保留原生虚幻引擎工作流的同时 , 我们还提供打造一款在线游戏所需的全部模块 , 帮助游戏团队专注游戏玩法 。
现在 , 我们满怀欣喜地宣布 SpatialOS 虚幻引擎 2020.1 版本发布 , 这是多个产品的集合版本 。 此次发布的意义重大 , 标志着我们朝目标又迈进了一步 。
全新的 SpatialOS 中国地区云平台 [预览]
中国地区的游戏工作室现可以将游戏实例部署在我们全新的中国地区云平台上 。 该云平台的基础设施架设在国内 , 因而确保其提供的云服务完全可访问、性能稳定、并且满足中国地区游戏工作室和玩家的相关要求 。
在 UE4 编辑器中 , 您通过 SpatialOS 的虚幻引擎开发套件(以下简称 GDK)将游戏部署到中国地区 , 而使用的工作流与 GDK 自 2019.1 版本以来支持的工作流相同 。
『3DMGAME』SpatialOS 虚幻引擎 2020.1 版本:现已支持中国地区部署
本文插图
通过 GDK 编辑器中的云部署对话框将游戏实例部署到中国地区
新增的中国地区目前处于 预览 阶段:我们正积极寻找游戏工作室来验证该功能 。
助力国内游戏扬帆出海
SpatialOS 负责维护跨地理区域的特性和功能 , 以及底层的云基础设施 。 这意味着您不必为新区域的部署而准备新的托管基础设施 , 从而帮助您轻松降低风险 , 并实现新区域的快速启动 。
网易游戏在 SpatialOS 平台上开发的游戏《故土》就是一个成功的案例 , 这款开放世界的探索类 VR游戏于 2019 年 12 月在欧美市场发行 。 不久 , 它也将亮相中国市场 。
『3DMGAME』SpatialOS 虚幻引擎 2020.1 版本:现已支持中国地区部署
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网易游戏在 SpatialOS 平台上打造的《故土》不久将在中国推出
SpatialOS 游戏测试中心 [预览]
此次发布还提供了全新的 SpatialOS 游戏测试中心 (Playtest Hub) 预览版 。
进行一次高质量、标准的游戏测试涉及大量的工作 。 除了启动游戏实例和分发客户端 , 还需要设置玩家身份验证、匹配系统、副本管理服务和分析等 。 游戏测试中心的目的在于成为配置、协调、部署、监控游戏测试的枢纽 , 便于整个游戏团队使用 。
在该产品的首次发布中 , 游戏测试中心专注于让玩家轻松加入运行中的部署 , 正如 SpatialOS Launcher 一样 。 除了将客户端保存在云端 , 游戏测试中心还可以将其保存在游戏工作室的局域网中 , 以提高分发速度 。 例如 , 在 Midwinter Entertainment 团队开发的游戏《拾荒者Scavengers》中 , 我们注意到使用游戏测试中心下载客户端比使用 Launcher 节省了约 50% 的时间 。