网游■代理《全面战争》网游版,氪金还能变强,网易也想匡扶汉室?
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【网游■代理《全面战争》网游版,氪金还能变强,网易也想匡扶汉室?】
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随着《全面战争:三国》在国内的爆红 , 让CA这个英国厂商见识到了国内玩家强大的购买力 , 毕竟首周销量破百万这种待遇他还是真是第一次享受到 。
这下CA乐的就像找到了宝藏 , 他们联系上了迫切想要交几个“外国朋友”的网易 , 决定趁热打铁把“全面战争”这个IP推广到中国来 。
当然相比于推广单机 , 网易这个伙伴在网游运营上还是更加得心应手一些 。 为此CA专门《全面战争:竞技场》 , 并立刻在国内开启了首轮测试 。
小提一下 , 这个《全面战争:竞技场》最早在2013年就已经披露相关消息 , 并于2015年开始内测 。 在经历了波澜不惊的三年时光之后 , 于2019年2月宣布海外服停运 。 所以说这次测试 , 也算是有点“诈尸”的味道 。
在三路兵线上玩RTS? 无论是上个时代最流行的RTS游戏还是如今当家做主的MOBA , 这两种玩法想必大家都不会陌生 , 因为无论是其中的哪一种玩法都有着不少在全球极负盛名的作品 。
但你见过MOBA和RTS的结合么?
在《全面战争:竞技场》中地图将会以MOBA的三路分线形式展开 , 除去双方的主基地之外 , 在上下路双方都各自设有一个据点 , 而中路则有一个正面战场的中心据点 。
玩家需要占领至少一条线上的全部据点才可以对敌方的主基地发起攻击 。
每局比赛双方各有十名玩家 , 每位玩家最多控制三个战斗单位 , 在战斗中有消耗或者是单位全部阵亡 , 则需要去据点附近的回复点进行补给 , 这部分的设定有点类似MOBA中的泉水 。
而三队全部都被歼灭的玩家则意味着阵亡 , 需要等几十秒的复活时间才能重新回到战场 。
所以不难看出在地图规则相关的设定上 , 基本都是以MOBA的标准来设计的 , 除此之外地形、战斗方式、兵种克制等其他的一些具体玩法操作则依旧是《全面战争》系列标准的RTS的模式 , 这也算是在一个创新 。
不过 , 这种设计也是此次测试中玩家争议非常大的一个点 。 对于轻度玩家和《全面战争》系列纯萌新来说 , 这种“死后复活”的设计可以让自己放开手来投入战场 , “生死看淡不服就干” , 加快了游戏节奏的同时也给了玩家在战场上“七进七出”的爽感 。
但是对于玩穿了整个《全面战争》系列的老饕们来说 , 这种设计就有些难以接受了:自己辛辛苦苦灭队 , 没过多久人家又满血满士气复活 , 带着三队满编的士兵追着自己的残兵败将跑 , 这就十分尴尬 。
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