老猫说戏:部落冲突:什么是“装饰牵引”?它是如何让兵种往长路径走的

简述的说 , 《部落冲突》的装饰物并不是单单作为装饰品使用 。
它们可以通过一些简单的摆设 , 让兵种放弃短路径 , 从而选择较长的路径 。
老猫说戏:部落冲突:什么是“装饰牵引”?它是如何让兵种往长路径走的
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首先 , 我们向首领提出一个问题 , 在画面中的两个防御塔 , 我们从它们的中点线 , 放下一个兵种 , 这个兵种会往那一侧的法师塔走呢?
这是一道“不确定”的题目 , 兵种往那一侧走的几率都是50% , 因为距离都相等 。
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但是 , 如果此时你在某一侧的防御塔附近 , 又放置了一个装饰物 , 像是花草、旗子之类的 。 那么兵种的走向就会变得更为简单、更有判断目的 , 哪怕是相同的距离 , 兵种都会优先往没有装饰品阻挡的一侧走 。 这大概就是所谓的“避重取轻”了 。
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【老猫说戏:部落冲突:什么是“装饰牵引”?它是如何让兵种往长路径走的】通过这个小小的机制 , 我们就可以沿用到实战中 , 比如一些不规则的牵引的阵型 , 就是那些有着许多“缺口”与“入口”的阵型 。
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只要是阵型形成了大小不同的区块入口 , 那么在这些“入口”地方 , 放一些装饰物 , 在相同的距离内存在两个建筑 , 兵种都优先往没有装饰物阻挡的方向走 , 若是这个方向 , 没有装饰物阻挡的路程 , 哪怕再多出0.5格到1格的位置距离 , 兵种也会往这一侧方向走去 , 就像画面中的皮卡 , 吹风机明显更近 , 但是它还是选择了外边的建筑 。