「文汇网」网购平台“招人又加薪”,在线教育流量和市场双丰收,化危为机,数字经济迎来新机遇( 二 )


许多分析人士认为 , 这反映了网络游戏日益重视社会互动属性的趋势 , 以满足玩家将其视作建立关系纽带的需求 。 疫情使人们被迫“宅家” , 进而将潜在的社交需求放大 , 线上的游戏角色交互则满足了人们这一诉求 。
由任天堂推出的“健身环大冒险”是一款角色扮演游戏 , 要求玩家执行健身和其他体育活动 , 并以闯关的形式完成游戏 。 疫情使居家健身成为人们的另一诉求 , 这款游戏的销量大幅走高 , 有报道称已出现供不应求的局面 。
NBA的菲尼克斯太阳队和达拉斯独行侠队已开始在NBA 2K游戏中提供虚拟赛程 , 供玩家在NBA停摆期间参与其中 。
【「文汇网」网购平台“招人又加薪”,在线教育流量和市场双丰收,化危为机,数字经济迎来新机遇】此外 , 国外的影视行业也在疫情期间跃跃欲试 。 美国传媒公司Netflix和HBO等都在致力于将电影制作与疫情元素相结合 。 此前 , HBO宣布他们正根据一款第三人称的生存冒险游戏《最后生还者(The Last of Us)》开发制作成电视连续剧 , 该游戏设定的场景为疫情肆虐的美国得克萨斯州 , 讲述了人类因大流行病而面临的巨大生存危机 。