【淘数码】微软2020年显卡淘汰参考:AMD Vega尽数落败,RTX2060成入门起点
显卡特性标杆:DirectX12.2终极版API公布
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系统层面淘汰“旧”显卡的催命符:MicroSoft DirectX更新
随着搭载AMD RDAN2显卡的Xbox Series X游戏主机 , 近日曝光了硬件规格及游戏DEMO , 硬件支援Ray Tracing(光线追踪)特效正式成为微软新一代DirectX12.2终极版(原文:DirectX XII ULTIMATE API)的门槛标准之一 。 作为DX12的最终版本 , 有哪些显卡被刷下“全特效支持”榜单呢:
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DirectX12.2终极版特效标准一览表
2020年支持DX12.2的合格GPU家族:
nVIDIA RTX Turing(图灵)系列GPU(已发布);
AMD RDNA2系列GPU(已在游戏主机市场发布);
Intel Xe系列GPU(未发布) 。
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微软给DX12.2的门槛 , 定在nVIDIA RTX2060这里 , 变相鼓励大家入手2000元级显卡的节奏啊
简而言之 , 如果拥有任何一张RTX2000系列显示卡 , 你就能体验到2020年微软DX12.2的所有最新显示特性 。 而当前所有的零售版Radeon显示卡以及所有的Intel核芯显卡 , 均不能获得DX12.2的特效支持 , 原则上就硬件支持特效方面 , 属于被淘汰的边缘 。
另外 , 除上述支持DX12.2终极版特性的GPU之外 , 支持DX12.1的显卡家族有:
nVIDIA 第2代Maxwell(如GTX970、980)系列GPU;
AMD Vega系列GPU(如Vega56、Radeon VII);
Intel第9代核芯显卡 。
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额 , 手握Vega64的我 , 不仅不打算换显卡 , 甚至还有点想笑╮(╯▽╰)╭
上述支持DX12.1的显卡已经不能支持最先进的显示特效 , 不能完美表现出顶级游戏的全部视觉效果 。 换句话说:“微软建议你换显卡了~”总结
DirectX作为微软嵌入操作系统内部的全媒体软硬件“命门” , 几乎对所有硬件厂商产生重要影响 。 就当今GPU领域最重要的光追特效而言 , nVIDIA在DXR1.1的标准制定方面 , 无疑起到了决定性的(支配)作用 , 好在微软的新款Xbox选用AMD的RDNA2显示核心 , 从某种意义上硬拽了Radeon GPU家族一把:
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搭载于微软Xbox Series X游戏主机内的AMD顶级SoC超级芯片 , 包含8核16线程锐龙CPU及支持光追的RDNA2显卡
至于Intel的Xe , 雷声大雨点小算是对它最好的评价 , 2020年内恐怕很难看到靠谱的零售产品登场了 。 而早已在2018年就坐稳DX12.2龙船VIP座位的nVIDIA , 依然看不到明确的敌人 , 桌面级的RDNA2 GPU至少要推迟到3~4季度才有望发售 , 未来半年中 , 中高端显卡依然还是RTX家族的天下 。
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MicroSoft DirectX XII ULTIMATE您的显卡支持DX12.2吗?还是停留在DX12.1或更早的阶段?光追特效是否会促使你更换一张显卡?欢迎在评论区留下您的观点~感谢阅读本文 , 我们下期内容再见ヾ(?ω?`)o~
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