「威锋网」PS5和Xbox Series X区别?一起来看看


近日微软与索尼先后公布了其下一代主机的配置以及规格 , 两款游戏主机都将在年末推出 , 那么现在我们就来看看这两款主机的一些横向对比 。
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在 PS5 方面 , 该主机具有八个主频为 3.5GHz 的基于 AMD 的 Zen 2 内核 , 而在 Xbox Series X 上则具有八个主频为 3.8GHz 的基于 AMD 的 Zen 2 内核 。 在 Xbox Series X 上启用了同步多线程(SMT) , 微软的 CPU 内核每个都下降到 3.6GHz , 因此在纸面上看相差不大 。
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PS5 和 Xbox Series X 真正在 GPU 和 SSD 方面带来了差异化 。 索尼已在 PS5 内选择了基于 AMD RDNA 2 的定制 GPU , 该 GPU 可提供 10.28 teraflops 的功率 , 并具有 36 个计算单元 , 每个计算单元的频率为 2.23 GHz 。 微软为 Xbox Series X 选择了一个定制的基于 AMD RDNA 2 的 GPU , 但它可以达到 12 teraflops 的功率 , 具有 52 个计算单元 , 每个单元的速度为 1.825GHz 。
索尼在 CPU 和 GPU 上都使用可变频率 , 通常我们将其称为 PC 上的超频 。 不过 , 这略有不同 , 索尼 PS5 系统架构师 Mark Cerny 在接受采访时透露 , 该游戏机的设定功率预算与系统的散热限制有关 。 这意味着 PS5 的性能将取决于游戏 。
索尼希望通过为开发人员提供更少的以可变(和更高)的时钟频率运行的计算单元 , 该公司将能够从 PS5 中获得更好的性能 。 现实情况是 , 它将需要开发人员做更多的工作来优化游戏机 。 Xbox Series X 和 PS5 的根本区别在于存储 。 索尼创造了令人印象深刻的特有的 SSD 解决方案 , 可提供 825GB 的存储空间和 5.5GB / s的性能 。 Xbox Series X 包含一个自定义的 1TB NVME SSD , 但其原始吞吐量(2.4GB / s)不到索尼的一半 。 这可能意味着 PS5 和 Xbox Series X 之间的加载时间差异很大 , 当然也具体取决于游戏开发人员的优化目标 。
索尼还允许 PS5 用户使用常规的 NVMe PC 驱动器扩展存储空间 , 但有一点需要注意 。 我们仍在等待看到与 PCI 在 PS5 中实现的带宽相匹配的基于 PCIe 4.0 的驱动器 , 而且鉴于索尼需要验证驱动器是否足够快并与PS5兼容 , 兼容性可能会很复杂 。
索尼的扩展确实意味着 PS5 拥有者应该能够选择一个快速的 PCIe 4.0 NVMe 驱动器 , 并相对容易地增加主机的存储空间 。 微软正在为 Xbox Series X 使用专有的扩展卡格式 , 并且它已与希捷合作生产了 1TB 的扩展卡 。 我们仍然不知道这些东西的价格 。
索尼这次没有透露有关 PS5 软件方面的进一步细节 , 也没有透露游戏将如何利用承诺的实时光线追踪技术 。 微软方面 , 我们已经看到了快速恢复的演示 , 该演示使您即使在重新启动主机以进行系统更新后也可以在 Xbox Series X 游戏之间快速切换 。
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我们还在等待 PS5 的实际外观 。 索尼继续将游戏机的设计保密 , 而微软去年首次展示了 Xbox Series X 。 微软还于本周早些时候透露了 X 系列的确切尺寸 。
【「威锋网」PS5和Xbox Series X区别?一起来看看】最终 , 下一代游戏机竞争的发展将在很大程度上取决于两件事:游戏和价格 。 索尼在 PS4 的销售方面处于领先地位 , 这要归功于其价格比 Xbox One 低 100 美元 。 微软承诺不会在 Xbox Series X 上再次犯该错误 , 但是两家公司都尚未提供有关定价的任何提示 。
游戏和潜在的生态系统将决定 PS5 和 Xbox Series X 的成功 。 索尼在 PS4 上拥有大量独占产品 , 并且这种势头使 Xbox One 陷入困境 。 我们仍在等待听到 PS5 和 Xbox Series X推出时将提供哪些类型的游戏 。 微软已承诺与 Series X 一起推出Halo Infinite , 但它也将在 PC 上提供 。