图灵奖:图灵奖颁给《玩具总动员》打造者!他们是动画特效先驱,奥斯卡得主( 二 )


卡特姆在皮克斯大展拳脚 , 开发了RenderMan渲染系统被用在《玩具总动员》和《海底总动员》等电影中 , 又授权给其他电影使用 。
图灵奖:图灵奖颁给《玩具总动员》打造者!他们是动画特效先驱,奥斯卡得主
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詹姆斯·卡梅隆的两部卖座大片《泰坦尼克号》和《阿凡达》使用的都是RenderMan , RenderMan成为CG领域重要的3D渲染软件 , 曾两度获得奥斯卡科学技术奖 。
卡特姆本人也在2009年获得奥斯卡金像奖的戈登·索耶奖 , 以表彰他对电影技术做出的贡献 。
卡特姆更为世人津津乐道的是他和乔布斯的关系 , 二位天才彼此惺惺相惜 。
乔布斯称赞卡特姆“非常非常聪明”、“思想深邃” , 并且拥有“抚慰人心的力量” 。
而卡特姆本人给了26年的老同事乔布斯更高的评价:天才这个词现在被用得太多太多了 , 但是这个词用在乔布斯身上是合适的 。
并且将二人凝聚在一起的皮克斯动画 , 也聚集了当时计算机&动画领域的天才 。
这次与卡特姆一同获奖的汉拉汗 , 也是皮克斯的创始元老 。
Patrick Hanrahan帕特里克· 汉拉汗出生于1955年 , 今年65岁 。
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生于威斯康星 , 学于威斯康星 。
1985年在威斯康星大学麦迪逊分校生物物理学博士学位后 , 先是进入NYIT计算机图形学实验室工作 , 而后于1986年 , 加入到了皮克斯动画工作室 。
虽然汉拉汗在皮克斯只是驻足了短短几年 , 但在这段时间所创造出来的工具和技术 , 却使得现代CG成为了可能 , 并获得了3次奥斯卡 。
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RenderMan就是其中之一 , 它是一个计算机图像渲染系统 , 可以使用真实的材料属性和光线来渲染曲线形状 , 而它的首席架构师就是汉拉汗 。
RenderMan凭借它强大、逼真的功能 , 一度成为渲染技术的“领路人” , 也曾是好莱坞电影的标配渲染器——在过去47部获得奥斯卡视觉特效提名的电影中 , 有44部也使用了这个技术 , 包括我们熟知的《泰坦尼克号》、《阿凡达》和《星球大战》等 。
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1989年 , 汉拉汗选择了离开皮克斯 , 先是加入普林斯顿大学 , 而后于1994年加入斯坦福 。
从90年代开始 , 他和他的学生们便致力于扩展RenderMan的规范 , 让它可以在GPU上工作 。 毕竟 , 渲染等工作所需要的计算能力是非常惊人的 。
他们的工作促进了像OpenGL这种商业版本着色语言的发展 , 也彻底改变了视频游戏这个行业 。
特别值得一提的 , 就是汉拉汗和他学生共同开发的GPU语言——Brook 。
Brook是一种流编程语言的编译器 , 可以将类似C这样的语言通过编译器编译为CG代码 , 隐藏了利用图形学API实现的细节 , 可以说是大大简化了开发过程 。
而这些着色语言和GPU , 就像作用力和反作用力 。 这些架构的发展反过来让GPU在各种计算环境下使用 , 包括运行高性能和机器学习算法 。 Brook , 后来就催生了英伟达的CUDA 。
到了2003年 , 汉拉汗作为创始人之一 , 创办了Tableau Software , 担任首席科学家 。
没错!就是数据科学和可视化工作中经常会用到的那个软件——Tableau 。
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它将数据运算与美观的图表完美地嫁接在一起 , 而且非常容易上手 , 将大量数据拖放到数字“画布”上 , 转眼间就能创建好各种图表 。