「PMTalk产品经理社区」浅析 UI 设计的本质与价值


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之前探讨了交互设计的一系列问题 , 接下来 , 再探讨下 UI 设计的一系列问题 。
先从本质与价值开始 。
探讨之前 , 我们还要简单明确一下交互设计和 UI 设计的区别 。
交互设计 , 会包括信息架构、信息的分类与展示、人机交互等 。 这些多以原型的形式来表现 。
【「PMTalk产品经理社区」浅析 UI 设计的本质与价值】
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UI 设计 , 则负责美观、品牌风格、浏览体验、阅读体验等内容 。 这些基本以 UI 设计稿的形式来呈现 。
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本系列提到的 UI 设计 , 主要是指这四个方面 。
一家之言 , 欢迎交流探讨 。
01
UI 设计的本质 , 是什么?
个人观点 , UI 设计 , 本质上 , 是美学、科学和需求的完美融合 。
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1 美学
爱美之心 , 人皆有之 。
虽然我们很多人没有像日本学生一样 , 受过良好的美学教育 , 但审美之眼 , 也是人皆有之 。 几乎所有人 , 从小到老 , 都会对好看的人好看的异性多几分好感 , 也都会去买自认为好看的衣服和物品 。 好看的人和物总会给我们一种赏心悦目的感觉 。
我们在买衣服和物品时 , 常常会给所有衣服和物品贴上“好看”与“不好看”的标签 , “不好看”的几乎一定不会选择 。
对待一款不好看的 App 也是如此:虽然可能会不得已而用之 , 但是内心往往已经给这款 App 打上了“不好看”、“不专业”的标签 。
面对用户 , UI 设计和大部分设计一样 , 首当其冲的问题 , 就是好不好看 , 就是美学 。
2 科学
随着全球电影产业的蓬勃发展 , 电影观众的审美和品味也在水涨船高 。
有些观众习惯在看完电影后去豆瓣电影标注一下 , 顺便评个星 。 部分资深影迷 , 会一边评星 , 一边在心里给这部电影打个具体的分数 。 这个具体分数 , 和豆瓣的实际评分 , 可能会非常接近:误差在 0.5 分之内 。
这在一定程度上说明 , 这些资深影迷的审美好 , 欣赏水平高 。 但是 , 如果让这些资深影迷自己去拍一部电影 , 可能就非常难为他们了 。
类似的道理 , 让大众去从事 UI 设计 , 就像让影迷去拍电影一样难 。
欣赏美和制造美 , 中间隔着一道鸿沟 。 这道鸿沟 , 最核心的部分就是各类专业知识 , 一言以蔽之 , 就是科学 。
3 需求
部分入行不久的 UI 设计师可能会做一些虚拟项目来练习 。 但在求职面试环节 , 面试官一般对这些虚拟项目不感兴趣 , 最多把它们当成视觉稿来一扫而过 。 原因之一 , 这些虚拟项目是没有经过市场检验的虚拟需求 , 有可能是立不住脚的需求 , 所以面试官不愿花时间去了解 。
如果展示出来的作品是针对现有产品(比如网易严选)做 Redesign , 忠于原有真实需求的 Redesign , 那么面试官的兴趣就会增加很多 。
UI 设计和大部分设计一样 , 是要解决问题的 。 这个问题 , 就是需求 。
曾有人说 , 作诗是戴着脚镣跳舞 。 这里的脚镣是指诗的韵律 。
UI 设计作为一种创作 , 同样也是戴着脚镣跳舞——左脚的脚镣是科学 , 右脚的脚镣是需求 , 而美学 , 则是舞蹈本身 。
02
UI 设计的价值 , 是什么?
说完了本质 , 再来说下价值 。
其实对 UI 设计而言 , 本质即价值 。