DeepTech深科技@刚刚,最新图灵奖颁布!两位皮克斯“前员工”获奖( 二 )
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【DeepTech深科技@刚刚,最新图灵奖颁布!两位皮克斯“前员工”获奖】
图丨皮克斯动画帝国背后曾有三位重要人物:计算机科学家 Edwin Catmull、动画师 John Lasseter 以及富有远见的企业家 Steve Jobs 。 (来源:互联网)
此次另一位图灵奖得主 Pat Hanrahan , 正是 Catmull 在皮克斯招募的第一批员工之一 。
Hanrahan 于 1985 年获得了威斯康星大学麦迪逊分校的生物物理学博士学位 , 在加入皮克斯之前曾在 NYIT 计算机图形实验室短暂工作过 。
Hanrahan 与 Catmul 以及 Pixar 团队的其他成员一起工作 , 开发出了一套日后称为 “RenderMan” 的生产渲染器雏形 , 并试图将两人在计算机图形上的诸多创新集成到了其中 。
在皮克斯工作期间 , Hanrahan 还开发了体积渲染技术 , 让 CGI 设计师得以渲染 3-D 数据集的 2D 投影 。 Hanrahan 还与另一位合作者 Marc Levoy 在一篇高引用量的论文中介绍了光场渲染 , 这种方法可以使观看者感觉他们正在穿越场景、身临其境 。
1990 年 , Hanrahan 曾在 ACM SIGGRAPH 上发表了他的开创性的 RenderMan 研究 。 然而 , 在当时 , 计算硬件发展到可以使用 RenderMan 制作类似《玩具总动员》这样的 3D 动画电影 , 还需要五年的时间 。
但在 Catmull 的领导下 , 皮克斯还是实现了用 RenderMan 制作一系列成功的电影 , 之后公司还将 RenderMan 授权给其他电影同行 。 现在 , 奥斯卡金像奖视觉效果类电影的 44 部 , 包括《阿凡达》、《泰坦尼克号》、《美女与野兽》、《指环王》三部曲以及《星球大战》前传 , 都有 RenderMan 的身影在 。 RenderMan 仍然是 CGI 视觉效果的标准工作流程 。
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图丨注定载入电影史册的第一部计算机动画电影《玩具总动员》(来源:《玩具总动员》)
1989 年离开皮克斯后 , Hanrahan 曾在普林斯顿大学和斯坦福大学担任学术职务 。 从 20 世纪 90 年代开始 , 他和他的学生将 RenderMan 着色语言(RSL)扩展到在强大的 GPU 上实时工作 , 那时 GPU 才刚刚进入市场 。 Hanrahan 和他的学生开发的 GPU 编程语言促使了商业版本的开发(包括 OpenGL 着色语言) , 这彻底改变了电子游戏行业 。
当时 GPU 上广泛使用的各种各样的着色语言 , 也促使 GPU 硬件设计师开发出更灵活的架构 。 这些架构反过来允许 GPU 在各种计算环境下使用 , 包括运行高性能计算应用程序的算法 , 以及在人工智能应用程序的海量数据集上训练机器学习算法 。 特别是 , Hanrahan 和他的学生开发了一种用于 GPU 的语言 Brook , 最终导致了 NVIDIA 集成技术 CUDA 的诞生 。
Catmull 在皮克斯工作了 30 多年 。 在他的领导下 , 这些实验室的数十名研究人员发明了包括图像合成(image compositing)、运动模糊(motion blur)、布料模拟(cloth simulation)等基础技术 , 这些技术对计算机动画电影和计算机图形做出了更广泛的贡献 。
ACM 的认可:他们不仅仅改变了电影产业
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(来源:ACM)
更早之前 , Hanrahan 和 Catmull 都因其技术贡献获得了 ACM SIGGRAPH(计算机图形学和交互技术国际计算机械协会特别兴趣小组)以及美国电影艺术与科学学院(简称美国影艺学院)的奖项 。
ACM 认为 , 两位科学家通过概念创新以及对软件和硬件的贡献 , 从根本上影响了计算机图形学领域 。 他们的工作对电影制作产生了革命性的影响 , 从 25 年前的《玩具总动员》开始 , 一直延续到今天 , 给世界创造出一种全新的、完全由计算机动画制作的影像存在 。
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