「快科技」Vulkan宣布支持光线追踪:兼容微软光追 AMD/Intel/NV齐捧场
Vulkan推进组织Khronos Group今晚宣布Vulkan的光线追踪技术 , 这将是业界第一个跨平台、跨系统的开放式光追API , AMD、NVIDIA及Intel也在第一时间宣布支持 。
从2018年NVIDIA推出图灵GPU算起 , PC平台支持实时光追已经2年了 , 今年随着新主机支持光追 , AMD的RDNA2显卡发布之后 , 全面普及光追技术也指日可待了 。
此前的光追主要基于Windows平台 , 使用的是微软DX规范中的DXR光追标准 , AMD及NVIDIA则会基于此开发自己的GPU光追方案 。
与微软的DX12规范相比 , Vulkan近年来因为跨平台的特性倍受欢迎 , 几乎一统Windows之外的其他平台 , 包括安卓系统在内 , 不过之前Vulkan并没有支持光追技术 。
Khronos Group从2018年就成立了TSG(Ray Tracing Task Sub Group)工作组推进光追技术的工作 , 现在可以拿出自己的光追方案了 。
现在的Vulkna光追技术还是第一阶段的 , 官方没有公布具体的性能等细节 , 发了两张《Wolfenstein: Youngblood》游戏中的对比图 , 大家可以盲猜一下那个是开了光追的 。
【「快科技」Vulkan宣布支持光线追踪:兼容微软光追 AMD/Intel/NV齐捧场】
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答案揭晓 , 第二张是开了Vulkan光追的 , 他们表示墙上的金属、门口的地板及窗口附近的反射效果加强了 , 场景中的整体光照效果也提升了 。 (不过我没看出来有啥明显变化)
不过 , 对Vulkan版光追来说 , 由于其跨平台的特性 , 未来有望成为最受欢迎的光追技术 , 而且Khronos Group宣布会兼容微软的DXR光追技术 , 方便开发者移植 , 为此允许开发者使用HLSL着色器语言来创建Vulkan的Ray Tracing SPIR-V着色器 。
值得注意的是 , Vulkan版光追宣布之后 , AMD、Intel及NVIDIA , 还移动GPU领域的Imagination Technologies也第一时间宣布支持 , 看起来Vulkan有可能统一未来的光追游戏开发 。
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