『老冀说科技』iQOO 3一周使用体验( 三 )
除了当游戏 LR 键以外 , 这两枚按键还有一个“息屏秒拍”的功能 , 息屏时长按两个压感键能呼出相机 , 增加了压感按键的实用性 。
配备的鹰眼显示增强技术 , 可以调节游戏画面的饱和度和对比度 , 使得“伏地魔”更容易被发现 。
4D游戏震感 , 在使用冲锋枪射击时 , X轴线性马达会提供哒哒哒是震感反馈 , 开枪非常带感 。
此次iQOO 3将触控采样率提高到180Hz , 采样时间提升了50% , 使得屏幕的整体响应速度更快 , 在玩那些需要频繁点按屏幕的游戏时能明显感觉到更跟手 。
这几者搭配使用 , 熟练适应了之后iQOO 3可以说是吃鸡利器 。
使用iQOO 3玩和平精英半小时 , 极限帧率下 , 60FPS满帧运行无压力 , 全程非常稳定 , 关键是做到了全程机身不发烫 , 只感觉到温热 , 带上保护套后更是基本上没什么感觉 , 散热这部分确实做得很出色 。
独立Hi-Fi解码芯片、3.5mm耳机孔、胶囊充电线
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iQOO 3继iQOO Pro之后再次用上了独立Hi-Fi解码芯片 , 并且通过了Hi-Res音频认证 , 有助于降低声音失真和提升还原度 , 音质表现更为出色 。
iQOO 3支持听歌、视频和游戏三种场景下在耳机模式下开启Hi-Fi , 声音听起来更真实立体 。
目前在3000以上价位已经很少有机型保有3.5mm耳机孔 , iQOO 3的耳机孔一方面可以使用Hi-Fi , 另一方面也在一定程度上弥补了缺失双扬声器的遗憾 。
经典的胶囊充电接口也得以延续 , 在电量不足需要边充边玩时这个胶囊接口不会妨碍游戏操作 , 对于游戏玩家的体验可谓相当用心了 。
所以说 , 仅仅以一个90Hz去全盘否定iQOO 3的游戏体验是不客观的 , 或许游戏体验不是做得最出色 , 但肯定在优秀之列 。
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四、拍照
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拍照向来不是iQOO的主打功能 , 从iQOO多款产品喜欢采用上一代的相机模组就可见一斑 。
但是就我的使用体验来看 , iQOO的拍照做得并不差 , iQOO Monster采用的是索尼IMX363模组 , 实际拍照效果却能吊打同期不少采用索尼IMX586相机模组的机型 , 因为拍照效果的好坏不仅在于硬件 , 更在于算法调教 , 而无论是处理器还是相机模组 , vivo对其优化打磨都是做得相当不错 。
iQOO 3配备了四颗后置镜头:
· 4800万像素的主摄像头 , IMX582
· 1300万像素超广角镜头 , 120°视角
· 1300万像素的50mm焦段人像镜头
· 200万像素的景深摄像头
对于这套相机模组 , 亮点是增加了一颗1300万像素的50mm焦段人像镜头 , 这在同价位机型中不多见 。 整体相机体验与顶级拍照手机存在一定差距 , 但是应付日常使用绰绰有余 。 不废话 , 直接看几组样张 。
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以上分别是在阴天下 , iQOO 3的1X、2X、5X样张 , 样张色彩鲜艳分明 , 饱和度较高 , 比较讨好眼球 。
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夜景照片没有比较明显的噪点 , 不过稍微有些过曝 , 整体观感还算不错 。
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五、快充续航
依然记得去年iQOO Monster插上胶囊药丸充电接口后 , 电量百分比小数点后两位数字的迅速飞奔 , 让人幸福感满满 。
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