「」华为向Google总攻:海外内购只抽15%、广告1:9分


华为开发者联盟近日宣布 , 将在2020年推行全新Huawei Ads的分成政策 , 出海开发者可获得90%的高额分成比例 , 藉此吸引开发者入驻华为自家海外应用市场AppGallery 。 该政策将持续2020年全年 , 到2021年 , 分成比例将调整为2:8 , 开发者可获得80%收入 , 在此之后 , 平台分成比例将回到基础的3:7 。
「」华为向Google总攻:海外内购只抽15%、广告1:9分
本文插图
内购方面 , AppGallery也推出了相应优惠政策 , 开发者第一年和第二年 , 都将获得85%的分成 。
这是继鸿蒙OS、HMS、AppGallery、参加海外版“硬核联盟”之后 , 华为去安卓化发起的又一项举措 。 自从被“被动”加入所谓“实体名单”后 , 华为在海外一直有意防范与Android脱钩后对自家应用生态影响 , 态度十分坚决 。
虽然这些表现似乎是华为对Google发起了总攻 , 但无论是华为、谷歌并不情愿将对方视作竞争对手 , Google公司2月26日还向美国政府申请了与华为再次开展业务合作的许可证 。 华为虽然与Google保持着友好 , 但也明显不愿意押注于这种不确定性 , 以及看美国人脸色的生意经 , 而是选择自己修出一条路 。
自立一板斧:鸿蒙OS对标Android、HMS对标GMS
这条路最先从地基 , 也就是鸿蒙OS、以及HMS开始 。
2019年8月华为开发者大会 , 华为消费者业务CEO余承东首次对外公布了鸿蒙操作系统、以及HMS(华为移动服务) , 并在半年后推出HMS Core 4.0移动云服务 , 对应谷歌的GMS 。 2020年2月24日 , 华为又于巴塞罗那举行的线上发布会上 , 全面向海外开发者和用户详细介绍了HMS 。
为了构造生态 , 吸引开发者接纳HMS , 华为推出“耀星计划” , 为开发者设立10亿人民币的激励基金 , 并在后续增加到了10亿美金 。 到今天 , HMS已经拥有130万开发者 , 5.5万个应用接入HMS Core 。
该数据计入了国内华为应用市场的数据 , 根据《华为应用市场2019年度安全报告》 , 2019年华为应用市场应用已经入驻来自全球170余个国家和地区的130余万开发者 , 全年累计应用分发量2100亿 , 同比增长75% , 单日最高分发量13亿 。 在上架应用数量层面 , 游戏位居第二 , 占据比例为17.88% 。
「」华为向Google总攻:海外内购只抽15%、广告1:9分
本文插图
自立二板斧:AppGallery对标Google Play , 搭建平台
作为HMS的重要组成部分 , 在海外 , 华为应用市场的名号是AppGallery , 对标大名鼎鼎的Google Play , 承担主要的应用商店业务 。
AppGallery挑战Google Play的底气是“全球第三大应用商店”的身份 , 官方数据显示 , AppGallery月活已经达到4亿 , 年下载量达1800亿 , 在华为Mate30之后机型都预装AppGallery的情况下 , 这一数字在未来还将更高 。
此外 , HMS还包括浏览器、移动云、音乐等全家桶产品 , 在此不作赘述 。 在一些较为特殊的市场 , 华为还会选择与当地应用商店合作 , 以进一步减少无法使用Google Play对品牌的削弱 。 如在印度 , 华为就被曝出正与当地应用商店AppBazaar洽谈合作事宜 。

「」华为向Google总攻:海外内购只抽15%、广告1:9分
本文插图
当然 , AppGallery仍然是华为填补海外市场Google Play空缺的第一选择 。 事实上 , 不仅仅是广告收入让利开发者 , 华为实际上在所有分成比例都做出了一定让步 。 根据华为公布的优惠政策 , 不光是广告 , 所有开发者从AppGallery获得收入 , 包括付费买断、内购 , 都比App Store、Google Play奉行的3:7更高 。
比如教育产品基础是3:7分成 , 但第一年开发者甚至可以直接获得100%的全部收入 , 第二年仍有90%的分成收入 。 游戏类同样是3:7 , 但头一年和第二年都是15:85 , 只有第三年才回到基础 。